对话罗立:国内再无第二家阅文

超级产品经理

距离阅文集团正式推出IP 合伙人制接近半年,期间阅文的每一步棋都流露出它对超级 IP 的野心。IP 合伙人制不同于以往的商业运行模式,是一种共享概念在文学领域的放大,基于资本纽带平台和作者共同得利的关系。

最新的一组数据显示,阅文已有 1000 万部作品储备、400 万名作者,覆盖 200 多种内容品类,拥有 6 亿用户。据 CNNIC 统计,截至 2016 年 6 月,网络文学用户规模 3.08 亿,占网民总体的43.3%。

数亿网文用户身后的粉丝经济透视出庞大的商业价值。《择天记》、《盗墓笔记》、《琅琊榜》、《鬼吹灯》,这些被人熟知的作品悉数出自阅文。作为数字阅读的领航者,阅文把内容建设放在重头位置,在掌握原创文学源头,积极推进产业链搭建的同时,渗透进影视、游戏等一系列环节。

用阅文集团副总裁罗立的话说,「既有动画,影视,又能给出 IP 的,国内再没有第二家。」单就 IP 而言,每年成交量就在数百个,而阅文向市场提供的,从 IP 一路延伸到产业链最后一环。

IP 开发不存在禁区

时至今日,市场上仍然存在开发方式偏向传统的 IP。尽管新的 IP 与传统开发方之间存在一定矛盾,价值和价格不完全对等,每位作家背后代表的用户量和市场不同,但阅文并不介意开发任何一款 IP。

这样的个性一定程度上助推了作品的走红。比如以前在罗立的观念里,不管是从剧集本身还是政策层面看,重生类内容都不适合开发。直至《回到二十岁》被推向市场,罗立才更加确信,「任何内容都有可能成为一个很好的动漫或影视,只要放开思路,敢于创新。 」

实际上,一款 IP 产品内容开发的优劣,在罗立眼里属于意料之内。罗立认为:「现在这个时代谈意外有点假,成功是可以预见的。 」 不管最终方向如何,在拍摄过程中实时跟进制作方进度,制作精良程度,便可把控风险。

对内容的敏感度,让阅文的成就难以复制,同时也帮助阅文在影视、游戏两大版图上顺利拓展。结合规律,阅文着重把言情类 IP 推向影视行业,玄幻类 IP 推向游戏行业。另一面,罗立立场明确,「即使进入影视行业,也希望 IP 不要有太多变动,做成粉丝看不懂的东西。 」

与国内影游市场蓬勃发展形成鲜明对比的,是用户玩家甚至行业人士的诟病,和整个体系的不成熟。成熟体系所谓成熟,不只指制作工业的成熟,还有观众表现的成熟。「对于人均观影次数不足 3 次的国内市场,大部分观众对导演水平,作品制作水平的鉴赏能力多是知其然不知所以然。 」

于是如何管理 IP,利用 IP 衍生出更多价值也跟着成为需要讨论的关键。

押注 周边

以 IP 为核心,阅文拓展了包括电影、电视剧、网剧、周边、舞台剧、主题公园、动画、游戏在内的大量合作。影游和其它衍生环节构成钟摆的两端,基于内容生长,同时为内容服务,做出反馈。

阅文从文学进入下游产业链,对于开发有自己的解读。以舞台剧举例,美国百老汇火爆程度足以支撑剧目上演多年,但国内平均一年观看 10 场以上话剧的鲜有人在,既然如此,不如就此补足细分领域,切入小众市场。中国没有舞台剧的基因,但不妨碍其成为一种营销手段。

研究产业链的过程中,周边市场的巨大潜力让罗立眼前一亮。「在上海城隍庙、温州小商品批发市场能看到,小商户们所进的大批货物都是带有形象的。光是盗版市场规模每年就超过百亿。 」

正、盗之争,向来是国际市场的议题。欣慰的是,在猖獗的盗版行为的另一面,也印证了周边市场的蓬勃。数年以来,阅文不计成本地打击盗版,一方面是其想要规范市场的心情所致,另一方面也是笃信周边未来趋势的表现。

按照罗立所说: 「 周边,是(阅文)哪怕每年亏损也要做下去的 。 」

互联网成为一项基础设施后,盗版商的生存环境受到挤压,以往只能依赖地方打击的方式转变为B2C 管制。与此同时,得益于消费升级,用户为正品商品付费的意识加强,对盗版商品需求降低。可以说,如今的环境里,盗版空间被压缩,但市场并未缩小。

在打击盗版一事上,阅文不遗余力地和合作伙伴共同操盘谋划如何推动行业。一方面,通过与周边商户合作的形式令自家周边业务快速打入市场。另一方面,也在等候时机。

罗立口中的时机又被他比作「云开日出 」 ,而国内周边市场处于「阴天 」 状态。虽然目前从变现水平上看,影视、游戏占据着两块最大的收入,但是罗立很清楚市场转好,「必须得等 」 。

次元无壁

影游开发,只要每一个环节认真对待,必然能得到对等的反馈。二次元市场,罗立也笃定这样的理论。

罗立是哔哩哔哩的忠实用户,「音乐、动画、宅舞……什么都看。最早 B 站刚建立起来的时候,我都是自己答题注册(注册会员需要回答相关动漫试题),不需要查百度的。 」 这种特性贯穿在罗立所带领的团队中,如今罗立负责掌舵,开脑洞的事情交给年轻人去做。

去年常被人提及的一个观点是,打通二次元的次元壁存在难度。不过罗立觉得二次元只是年轻人里面相对精细但不封闭的市场,「二次元群体也会参与一切的文化活动,也会追星。之所以这部分群体被认为独特,是因为他们更加愿意表现自己,而现在在商业环境中又缺少真正懂动漫的人。 」

这背后的一个逻辑是:用户活跃度越强,意味着消费比例也越大。显然,联系周边来看,罗立相信二次元是引爆市场的最优先方式。

2015 年,动漫行业总产值约为千亿元,群体人数约为两亿。罗立说,「相信明年开始就是一门很好的生意。 」 至于今年,阅文会开发 7 部动画产品,通过《全职法师》等一批标杆性的作品,向用户展示中国目前可以达到的最高动画水准。

编辑的力量

从作品产生,成形,到面世的过程中,作者是其中最不可忽视的一股力量。多数人没有注意到,把内容推至顶峰,编辑人员功不可没。

外界对于编辑的定义并不明晰,但在这里可以划分为两类:一是与作者一起参与小说创作的人,在小说和用户之间起沟通作用。二是以运营者的身份出现,掌握对应作品的关键数据并适时进行文章推荐,运营,用户引导。

「现在大家对平台的编辑理解会有偏差,实际上尤其对阅文这样的平台来说,编辑更多指向运营者。 」

阅文的编辑是安插在作者和读者间的中间人,既懂得作品的味道,又了解读者的喜好;能为作者提供专业的方向建议,也可以帮读者发现有趣的内容。换种更简单的说法,编辑需要从海量文学作品中挑选值得推荐的内容,而首要任务是「不错过任何一本好看的书 」 。

作品的好坏直接影响到双方合作空间的大小,作家负责精彩,编辑负责服务。编辑于此起到的作用是:1)提升作品用户量,扩大作家收入;2)增加版权收入;3)在前两者成熟的背景下,把 IP 长线地运营下去。

内容工业积累没有捷径可走,不过依靠人力之外,阅文也有自己的一套技术逻辑。

通过在后台嵌入「大数据评分系统 」 ,作家产出足够量的作品后,系统围绕作家进行一系列分析。编辑结合数据分析,判断作家的写作题材。另外,编辑会将系统筛选出来的作品制作成简历,推荐给相对应的影视、游戏等公司,再沟通改编等事宜。

这套「专门针对商业创作的数据系统 」 被罗立形容为阅文的「绝活儿 」 ,以数据预判作品成败,一定程度上避免作家和平台陷入雷区。不过,也有不少对自己认知不清者,一书成神,剑走偏锋,调转原本的风格后便一蹶不振。

IP 路且长

过去十五年,阅文积累下来的行业数据和经验为编辑的敏锐度打下基础,也成为公司创造出来最核心的武器之一。阅文服务,用户品玩,开发好 IP 成为阅文为粉丝构造的一大福利。

成长到一定规模后,阅文的对手不再是同行业,任何一家公司都可以分得市场。也因此,阅文进入下游时更倾向于合作。

只是知易行难,在 IP 这门大生意上,不妨继续期待阅文交出的答案。

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本文作者刘艳玲,亿欧专栏作者;微信:hippyhi;文章内容系作者个人观点,不代表亿欧对观点赞同或支持。

关键字:产品运营, 罗立


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