B 站弹幕功能有何价值?

弹幕(danmaku),指的是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕,现在已成为视频网站的基本功能之一。B 站作为一个弹幕式视频网站,在其发展初期,各类玩梗弹幕、

分享5个方法,用创意思维做插画设计

想象力比知识更重要想象力是什么?是人在已有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力。比如当你说起汽车,我马上就想像出各种各样的汽车形象来就是这个道理。因此,想

面向客户的设计:理论篇

作为UX设计师,我们喜欢采用“以人为本”的方法,即在解决问题过程的所有步骤中引入人的视角。无论我们是在与客户交谈,还是与用户共同创造解决方案,这种思维方式都允许

运营弹窗的设计要点拆解

签到提醒、会员购买引导、福利发放等场景都需要依托于弹窗为载体进行展示。分类并拆解设计细节,是画好运营弹窗的先决条件。一、弹窗属性介绍弹窗是一种典型的模态视图

微信里那些不太合理的设计

今天这里关于微信设计的讨论,仅限个人偏好,只是从一个有点态度的用户角度扯两句,欢迎批评指正、讨论。期待你的邮件回复,越长越好,来者不拒。一、新浮窗真的方便么?

围绕用户全生命周期的营销工具设计

互联网获客成本持续增加,同时产品增收受阻,因此各个企业都在努力通过营销去降低获客成本,以及提高转化率从而提高营收。而想要做好营销,我们需要了解所面向的用户生命

浅谈 App 规划基础流程 - 登录与注册 (1)

虽然进入产品岗位已经有近一年的时间,但是由于早前进入的公司的产品是相对成熟的,之后又开始做后台产品,所以基本没有接触过产品的基础环节。但还是想有机会的话,可以自己系统的梳理一遍产品的知识。现在就从产品的基础流程开始梳理吧,梳理一点自己的小小的想法。登录注册界面几乎是每个产品的必须要有的一个功能,目的十分明确,主要是让用户使用自己的账号身份,产品可以识别其独特的账号身份,提供

产品交互设计中的用户研究——观察法

在产品设计中,通过有效的观察可以帮助设计者更好地理解用户情境、目标以及任务,在不同的阶段,可以用以高效支撑并完成任务。本文对观察法进行了介绍,并总结其优缺点,希望对于产品新人学习理论知识有所帮助。在产品设计的任何阶段,观察都是一种有用的数据收集技术,设计早期,通过观察帮助设计者理解用户情境、目标、任务,而在评估或开发阶段,则可以用来研究原型是否有效高效支撑完成任务

设计产品架构的基本方法

产品架构是对业务的抽象,但架构不是完美存在的结果,而是一个不断改进优化的过程。本文以O2O平台为例,将其简化拆分为几个部分,以此来讲解产品架构。推荐对产品架构感兴趣的用户阅读。见过很多公司,产品都已经上线了,却找不到一份合适的文档描述整个产品的框架,前端和后台由哪些部分组成,各自之间有着怎么的关联关系,各个模块如何协同支撑整个业务的发展。更有甚者,甚至都找不到一份

电商站内搜索体系搭建(1)

说到体系搭建其实和房屋搭建差不多的流程,工程图-地基-墙面-龙骨-封装-水电气走线-(软装+硬装),那么在站内搜索体系搭建上也同样遵循着类似的流程。首先我们需要

干货:导航的信息架构

虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简单并且可被预测。该系列的文章要分成两部分,有四个有效简化导航的步骤。通过分析内容的类型和数量,选择并且仔细设计导航菜单的正确类型。创建理想导航系统的四步骤为了建立一个可用的导航系统,网页设计师需要回答以下四个问题:

美图上市、墨迹将上创业板 工具型产品进入下半场

原文标题:为什么说工具型产品进入了下半场?来源:南七道(公众号ID:nanqidao)在刚刚过去的2016年年末,美图香港上市。墨迹天气也要上创业板了。再往前的猎豹美国上市。回顾移动互联网发展征程,几乎是一场关于工具类产品的兴亡史。工具一开始就从满足用户特定需求出现,极大促进了移动互联网的繁荣,但工具类产品的变现难题,却又让整个行业陷入了僵局。工具类产品发展到现在,决定一款

网购可以这样玩?电商先享后付的思考

先享后付这样的模式是大概是大多数消费者所期望实现的,先享后付能够让电商网购用户享受到与实体商店购买产品相同的实物体验,但是其可行性似乎一直被人们所质疑,文章对此模式展开了分析,希望大家能够受到启发。如今,个人信用已经接入到日常生活的方方面面,涵盖了金融借贷、租车租房、共享单车、医疗、签证办理等多个创新场景。信用征信系统对于电商平台来说,是一把“达摩克利斯之剑”,用个人信用代

APP设计中,6组常见组件的区别与用法

在APP设计中,有很多组建有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件的区别和用法。警示框(alert)和底部操作列表(action sheet)标签栏(tab bar)和工具栏(tool bar)底部动作条