关于操作记录的思考,我总结了这些

操作记录:在系统中,将用户操作前后系统数据发生变化的行为,以及某些重要或敏感信息的浏览行为进行记录。在面向不同的用户群体时,比如:面向管理员和面向用户,操作记录

传统企业缺失的产品方案

01互联网产品经理进入传统企业后,冲击最大的可能是传统企业的研发现状:业务人员根据业务需要将需求写成Word文档丢给开发部门,然后开发人员根据需求就开始吭哧吭

视频AI智能应用的痛点小场景突破探索

废纸打包厂等纸品产业链仓储场景“视频火焰侦测”需求解决方案建议:撬动大市场的杠杆,可能从视频智能应用的一个小场景痛点需求开始。“现在纸品收购站最痛点、最迫切的

使人惊艳的产品细节(十八)

一、【京东】家庭账号1. 产品体验京东app——我的——家庭号——一键邀请家人-——选择微信邀请/扫码邀请/短信邀请,可以用自己的京东账号,邀请其他京东账号

个性化推荐技术|产品经理和产品运营的必修课

随着移动互联网的兴起,用户的很多行为逐渐从PC端转向移动端。人们花在手机上的时间越来越多。人们随时随地都在使用手机,在你坐车的时候,上厕所的时候,吃饭的时候,甚至在你走路的时候都在用手机,相对于PC端,移动端的特点是屏幕窄,用户使用的时间呈现碎片化。同时随着信息量越来越大,人们很难从大量的信息中快速找到自己想要的内容。这个体验是非常差的,如果你是产品经理,如果你面临同样的问

为拇指区域设计:关于拇指区域设计的四个关键点

在这篇文章,我将分享一些我了解到的拇指区域的知识和如何将这些知识用到导航,卡片和滑动手势中。如果有一件事可以经得住时间的考验,那便是在移动端关于拇指的位置设计了。”拇指区域“在Stevenhoober研究中作为一个术语被我们认识,它是移动界面的设计和开发中的一个重要因素。试问你曾经使用过一个简单到不需要使用拇指就能操作的手机网站或者手机应用吗?可能你曾经非常艰难的去点击到一

如何用穷举法减少产品设计时的逻辑疏漏?

有时候看似最笨的方法,往往是解决问题最行之有效的办法。穷举法是一种思维模式,适用于解决线索不够,但又需要完整考虑逻辑的问题。本文将阐述穷举法在互联网产品设计中的应用,适合经常出现逻辑疏漏的人,比如我。、从密码锁说起小时候为了保护自己的小羞涩,我用过密码锁。然而有密码,就一定有忘记密码。试了几个女同学的生日都不对之后,我决定科学地用穷举法来破解密码,步骤如下:第一步:确定穷举

非社交类产品到底需不需要社交模块?

人是社会性的动物,有社交的需要,社交需要产生社会动机,而合适的社会动机能够提升用户的活动效率,提高用户活动效率对产品本身生存和后续变现意义非凡。最近在做一款心理测评咨询类产品规划,确定主要业务功能模块后,有个问题内部一直争执不下: 到底要不要加入社交模块? 支持方的意见 社交模块的引入能够增加用户黏性及活跃度;反对方的意见 是作为工具类产品应该聚焦于需求解决

不是产品老了,而是你老了

一家经营二十年的成功企业,却失败的面对着自己老化的产品,老去的用户。这一切的发生却都隐藏在喜人的业绩中,持续的业绩增长,虽然没有爆发,但是仍然让人感觉愉悦和踏实。但这却给了企业经营者的斗志巨大的消耗,危机感一点一点消失,成了温水中的蛙。然而突然的一天,发现一个新的对手强悍出现,自己却没有半点还手之力,只能顿足捶胸。这篇文章将回答三个问题:为什么产品并不存在生命周期,并不应该

你真的了解你的购物车吗?电商购物车解析

在电商的核心交易流程中,购物车是其中非常重要的一环,它承担商品加购、价格计算、促销活动展示等功能,与会员系统、商品系统、库存系统、订单系统等紧密结合。本文就来讨论一下购物车相关的内容,一起来看一下吧。关于电商产品更多的文章欢迎查看我之前的内容或关注我的公众号:书丰产品记,后续我将持续分享关于电商产品的系列文章一、你真的需要购物车吗?1. 购物车作用电商系统中很多产品功

最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

iOS作为常用的移动操作系统之一,互联网应用的产品设计师、开发者等都需要熟悉该操作系统的设计规范。继上篇文章作者介绍了iOS设计规范的人机交互之后,本篇文章作者继续介绍了iOS设计规范的视觉设计,一起来看一下。iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平

用户体验的敏捷与精益

最近我见过很多关于敏捷用户体验和精益用户体验二者之间的区别是什么的讨论。我很高兴并带有愧疚地承认,我曾经也交替使用过这些术语,似乎他们都是一种更轻量级的,与用户体验的迭代方法有关。但是,当我最近受邀参加一个精益用户体验圆桌小组后,我认为这将是一个很好的机会来展示他们究竟有何不同。这是我制作的幻灯片:该图解释了传统用户体验、敏捷用户体验和精益用户体验的关联与差异。传统的用户体

实战经验!如何从设计思维转变为产品思维?

@可风f :最近半年因为机缘巧合我从交互设计师变成了产品经理,加入了猎豹清理大师项目并负责海外市场的一些新功能。虽然我之前一直说起产品头头是道,但是真的做起来还是压力山大。并且因为事业群改制和团队重组,只能自己一个人从头做起慢慢摸索,上半年光顾着加班了没时间写文章。好在现在负责的产品从零到千万日活开始稳定下来,自己也有了足够时间和信心去思考总结半年的收获。因为身边有过转产品

UX 的设计灵感从哪里来?——看看 MeganWilson 的采访

Megan Wilson是一位资深的用户体验师和UX Motel的专业编辑。同时她是ux.walkme.com网站UX专栏作家,在Facebook、领英有大量粉丝。和一般介绍性的文章不同,她喜欢用访谈的方式来发表UX方面的文章,这样的文章,有很好的现场感和可读性。这里,让我们来看看Megan Wilson关于UX设计灵感的访谈实录。访谈对象:Rita Feldman 文章:

为大屏手机而设计,到底是什么样?

有没有发现,现在的手机跟网红一样,越长越像。智能手机越变越大,而我们的手则不然。那怎样的设计方案才能确保手机的拇指交互体验依然舒适快捷而且简单呢?下面有些建议,供你参考...为拇指而设计Steven Hoober对1333名用户进行了使用手机的观察研究,他在分析报告中指出其中75%的用户会依赖于拇指进行操作,而49%的用户都用单手持握来使用手机。在大屏手机上(超过4寸即为大