搭建内容安全审核系统的设计思路
今年负责的APP产品涉及到内容的审核,并且针对性的做了一套内容审核系统和账号安全体系。因此总结了一些经验。内容审核基础逻辑:内容类型:文本、图片、视频、音频
产品设计
2023年07月27日
这些提升产品体验的小细节,你注意到了吗?(17)
在我们日常使用App的过程中,经常户意外的发现一些小惊喜,是用户没有想到的细节或功能,它可能让用户瞬间对此应用的喜爱提高了一个度,也可能让此刻心情不悦的你豁然开
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2023年07月27日
关于积分系统,不可不知道的知识点
前段时间整理总结了“会员”的相关文章,今天结合我的实际经历,把“积分”相关的反思也整理一篇。本次的反思还是很感谢张亮老师的相关文章,为自己的积分相关的框架做了
产品设计
2023年07月27日
产品细节剖析,让你看看大厂是如何做设计的(2021-02)
在互联网产品日趋成熟的今天,APP同质化越来越严重,使得设计不够精致、没有气质及品牌感。一个设计精致APP不应漏过任何一个细节,美观、可用和高效的界面设计都需要
产品设计
2023年07月28日
ERP系统:SPU和SKU的踩坑总结
一、SPU和SKU的关系关于SPU和SKU的基础概念的了解,建议大家还是看看一些关于电商的书籍介绍,在此我就不做过多的整理,直接从《电商产品经理兵法:基于Sa
产品设计
2023年07月29日
使人惊艳的产品细节(三)
一、【扇贝】党庆一百年页面细节1. 产品体验党庆一百年前后几天,扇贝APP菜单栏图标和上方banner,突出了党庆的氛围。2. 设计思考2021年是中国
产品设计
2023年07月30日
从网易出来后,我沉淀了这3个方法论
你眼中的产品经理是什么样的?我是一个不太喜欢分享工作的人,一是因为以前在网易工作,业务压力大,没有时间沉淀产品经理方法论;二是我更愿意把空闲的时间去运动以及听
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2023年07月31日
跨境电商海外仓(OMS篇):物流渠道、物流产品与物流下单
OMS的出库应该是整个OMS系统中最复杂和最细节的模块,而且也和业务关联性最紧密,所以我打算拆分成好几个子主题来阐述OMS这一块的内容。每个子主题都会确保简短
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2023年08月01日
HMI交互设计详解(下)
一、高效的交互方式再讲到HMI高效的交互方式之前,我们还需要了解一下多模态交互。1. 多模态交互“多模态交互”包括了视觉、听觉、嗅觉、触觉以及味觉等方面的
产品设计
2023年08月01日
超全面!大厂UI设计规范详解!
一、设计规范综述1.1 定义作为一个B端产品,为了应对公司快速迭代开拓市场和一部分购买者的定制化需求,与此同时还要保障产品间的用户体验一致性,近年来设计规范
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2023年08月02日
你的产品是否满足用户需要?以分析微信为例
近几年餐饮赛道被资本热捧,接连有不少连锁餐饮上市。但凡效益好的餐饮企业肯定有主打的畅销菜品,我们可以通过美团、饿了么、大众点评等平台很容易查看每家餐馆的明星菜品
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2023年08月03日
如何做好客服产品进阶术
要做好客服产品,其实没那么容易,简单聊一下怎么做好客服产品。聊怎么做好客服产品之前,先聊聊客服的价值,客服价值可以简单总结为服务价值和优化价值。一、客服价值
产品设计
2023年08月04日
专业又有趣的调研,大厂都在做!
在上个世纪90年代中期,唐纳德·诺曼首次提出「用户体验」概念,设计师们开始重视用户在使用产品时的每一个主观感受,我们时常在想:一个颜色和图形的改变,用户是否真的
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2023年08月05日
无条件抽奖活动营销设计方案
一、简介抽奖活动作为非常受欢迎的营销活动,不管是一场成功的抽奖活动,不仅可以赚得满满的人气,也是刺激分享推广品牌的有效方式。1. 目的软件需求是软件开发的
产品设计
2023年08月12日
用户体验的敏捷与精益
最近我见过很多关于敏捷用户体验和精益用户体验二者之间的区别是什么的讨论。我很高兴并带有愧疚地承认,我曾经也交替使用过这些术语,似乎他们都是一种更轻量级的,与用户体验的迭代方法有关。但是,当我最近受邀参加一个精益用户体验圆桌小组后,我认为这将是一个很好的机会来展示他们究竟有何不同。这是我制作的幻灯片:该图解释了传统用户体验、敏捷用户体验和精益用户体验的关联与差异。传统的用户体
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2014年02月23日
实战经验!如何从设计思维转变为产品思维?
@可风f :最近半年因为机缘巧合我从交互设计师变成了产品经理,加入了猎豹清理大师项目并负责海外市场的一些新功能。虽然我之前一直说起产品头头是道,但是真的做起来还是压力山大。并且因为事业群改制和团队重组,只能自己一个人从头做起慢慢摸索,上半年光顾着加班了没时间写文章。好在现在负责的产品从零到千万日活开始稳定下来,自己也有了足够时间和信心去思考总结半年的收获。因为身边有过转产品
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2016年10月27日
UX 的设计灵感从哪里来?——看看 MeganWilson 的采访
Megan Wilson是一位资深的用户体验师和UX Motel的专业编辑。同时她是ux.walkme.com网站UX专栏作家,在Facebook、领英有大量粉丝。和一般介绍性的文章不同,她喜欢用访谈的方式来发表UX方面的文章,这样的文章,有很好的现场感和可读性。这里,让我们来看看Megan Wilson关于UX设计灵感的访谈实录。访谈对象:Rita Feldman 文章:
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2016年11月08日
为大屏手机而设计,到底是什么样?
有没有发现,现在的手机跟网红一样,越长越像。智能手机越变越大,而我们的手则不然。那怎样的设计方案才能确保手机的拇指交互体验依然舒适快捷而且简单呢?下面有些建议,供你参考...为拇指而设计Steven Hoober对1333名用户进行了使用手机的观察研究,他在分析报告中指出其中75%的用户会依赖于拇指进行操作,而49%的用户都用单手持握来使用手机。在大屏手机上(超过4寸即为大
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2016年11月17日
FACEBOOK 设计总监:我对未来 10 年设计领域的预测
Julie Zhuo:我最近在TNW Europe(The Next Web 欧洲大会)做了一次演讲,介绍了我们在Facebook开发产品时所应用到的框架。这个演讲使我开始回顾这些年来,我们在打造那些产品的过程中收到过的鲜花与掌声,以及那些踩过的坑。这个清单并不完整,也不细致。可以说这趟产品之旅只走完了一里路。所以,让我们继续这段漫漫征程。Julie Zhuo 在TNW E
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2016年11月24日
To B | 需求频繁变更,怎么办?
产品经理在日常工作中经常会接收到各方来的需求,对于这些需求需要进行评估和取舍,选择性的实现需求,而后期对于需求的更新迭代也有着一定的逻辑;本文作者分享了关于To B需求频繁变更应该怎么控制的方法,我们一起来看一下。作为产品经理,最常打交道的一个词就是“需求”,从需求调研、需求池、需求优先级、需求文档(PRD)、需求排期、需求迭代、需求分析,“需求”贯穿整个产品设计
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2021年04月21日
