标签质量评估功能对投放场景的作用
一、大码人群券投放场景券投放场景是在优惠券生成后对用户进行投放的场景。由于服装电商APP的使用人群是多样化,如果对所有用户直接发放同样的优惠券,可能出现用户收
产品设计
2023年08月02日
智能预警:如何自动化识别异常数据?了解下产品化设计
“今天和朋友们聊聊数据分析、数据产品设计中经常面临的场景:异常判定,并看看如何进行预警相关的产品设计。”关于BI系统,之前分享过阿里的Quick BI,微信公
产品设计
2023年08月04日
都在讲产品,产品力到底从何而来?
今天这篇又有点长,开始前还是先说点废话,最近大家还是保重身体,这波来的也是有点突然,不过或许意味着明年会好起来?感觉现在大家身体比较难受,但心情似乎不那么压抑了
产品设计
2023年08月08日
解锁B端产品的商业价值:从概念到实现
在企业对企业 (B2B) 产品开发领域,B 端产品已成为为满足其他企业的特定需求而量身定制的强大解决方案。 这些产品是释放巨大商业价值的关键,使公司能够推动增长
产品设计
2023年08月11日
产品实操系列 | 对创业团队来说,“循环需求验证”有奇妙的效果
“Yourmostunhappycustomersareyourgreatestsourceoflearning.最不满意的客户是你最宝贵的学习资源。”——比尔
产品设计
2024年04月18日
CRM电销系统中,如何进行客户数据管理与精细化分配?
CRM客户关系管理系统,是Customer Relationship Management的缩写,是管理企业历史客户和潜在客户的业务辅助系统。传统CRM往往成
产品设计
2023年08月08日
浅谈极容易被忽视的产品设计领域——风控
风控,即风险控制,一般指在产品功能设置上,通过技术、运营等方面规避来自政策、黑产、平台、竞争等层面的风险,避免对产品造成收益上的损失甚至造成毁灭性的打击。一、
产品设计
2023年08月08日
为什么你画的流程图开发总说看不懂?
我们做产品设计的时候,会碰到非常多的业务流程,有简单的,有复杂的,有单作业的,也有多作业的,当我们碰到需要跟开发解释一个相对复杂的流程时,无论多么详尽的表述,都
产品设计
2023年08月08日
企业架构8——功能架构及信息架构图
在产品经理的工作中,我们总是会用到功能架构图,但是功能架构图是怎么来的呢,可能还是有很多伙伴不是非常清楚。有可能是凭经验、看竞品等方式来做功能架构图,然后反反
产品设计
2023年08月12日
体验分析 | 电商产品中的“分类”功能
不管是电商产品还是其他类型的产品,都会涉及到“分类”功能。信息分类不仅有利于平台对于信息的管理,同时还有利于用户能快速找到对应的信息。其中电商产品中的分类,一
产品设计
2023年08月17日
疯狂星期四案例分析:如何设计一个简单广告投放流程
从小到大,我们看到过各式各样的广告。从路边拉的横幅,到电视机里讨厌的插播广告。最后到电脑或者移动端上各式各样的广告。我们早已对广告不陌生了,很多人甚至很讨厌这些
产品设计
2023年08月31日
餐饮SaaS的创想之路
去年团队在两个方向上进行探索:一个方向是依靠资源做to G项目,项目单价高,但定制化东西多,难以有大规模发展,不过能解决团队短期的现金流,用于优化平台产品。另一
产品设计
2023年08月31日
拆解:店铺商品管理详情
一、简介商品管理是指商户从分析顾客的需求入手,对商品组合、定价方法、促销活动,以及资金使用、库存商品和其他经营性指标作出全面的分析和计划,通过高效的运营系统,
产品设计
2023年09月11日
库存批次管理,深入浅出(二)
库存批次管理不仅仅是简单地存储和追踪库存,它涉及到从原材料采购到最终产品销售的整个生产流程。在制造业中,精确的批次控制可以帮助企业优化生产计划、降低成本,并确保
产品设计
2024年03月26日
一文搞定Saas试用版本设计
上一篇文章我们已经对Saas产品定价进行了较为全面的描述,这篇文章我们将对试用版本如何设计展开进行描述。一、为什么要设计试用版本用户体验:试用版本可以让用户在实
产品设计
2024年04月25日
如何设计出一份好的调查问卷?
内容部分首先应该明确一点:问卷调查是一项有目的的研究实践活动,无论一份问卷设计的水平高低与否,其背后必然存在着特定的研究目的。因此将要设计的问卷就是为你的特定研究目的服务的。这是设计问卷之前必须植根于脑海中的一个观念。既然问卷调查是一项有目的的研究实践活动,那么从理论指导实践的角度出发进行就是必须的,即设计问卷前必须要做好充足的理论准备,宏观层面上应做到以下两点:1.明确你
产品设计
2014年11月10日
游戏消费的确认提示设计
都说游戏有毒,到处是坑。平时打的还计较着几块钱的优惠,游戏中却是快刀斩乱麻的充值付钱。除了游戏自身的魅力和吸引力,也离不开玩法的结构性策划。露骨点就是免费的游戏也总会有各种方法让留下的玩家为它心甘情愿付钱。本文不谈偏深度的数值玩法构造,主要讲游戏的消费确认设计。游戏的消费主要有两种,流通代币和RMB消费。使用代币的场景很多,比如购买装备道具,技能升级,打造,解锁,帮派维护等
产品设计
2016年07月20日
从场景社交了解产品设计
我们在设计产品时要注意不要再根据以前的那套规则去走,跳出来想想。正文相信大家都知道社交,而且对社交这个领域已经非常熟悉了。目前市场上的社交平台比较有名的当属微信、QQ、陌陌、YY等等,有点数不过来了。但是不知道大家注意到没,这些应用都是相对某个场景而盛行的。微信,更多的是和朋友、家人在联系(也有很多人用于陌生人社交:yuepao),当然QQ也是,只不过现在微信已经慢慢取代了
产品设计
2016年12月19日
一份全面的“详细设计说明书”是怎样的?
对于详细设计说明书,有很多刚入行的小白对此有很多的迷惑,在这里我就接着多年的工作经验,并拿出曾经给负责的一个项目撰写的概要设计说明书来作为案例给大家展示一下,写得不好,其中也有很多欠缺之处,愿朋友们看过之后能够给出很好的批评,咱们在这里相互学习、共同进步!1. 引言1.1 修订记录1.2 简述在这片文档中,我们开始探讨每个模块该如何具体实现,每个实现中需要哪些算法、属性、参
产品设计
2019年07月07日
