学学抖音,打造一款让人上瘾的产品
抖音现在已经成为国民级产品,很多人刷起抖音就会停不下来。那么,有没有可能借鉴其中原理,打造一款让用户上瘾的产品?大家回忆一下,这样的一个情景是不是经常发生:躺床上准备睡觉,拿起手机心里想着刷5分钟抖音再睡,结果越刷越兴奋,不知不觉1个小时过去了。其实这就是一种刷抖音上瘾的表现,那么,是什么原因导致了抖音这款产品让用户如此上瘾?产品经理如何借鉴抖音的产品设计方法,创造出一款可
产品设计
2019年11月29日
产品趋势分析 ——汽车成为家,智能座舱未来能有哪些骚操作?
近年来,各大车厂联合科技公司纷纷布局自动驾驶,自动驾驶似乎成为了汽车发展的必然趋势。而当双手双脚彻底解放,智能汽车也将由“单一交通工具”向“第三空间”转变。座舱os设计将会如何过度,又走向何方?本文将分别从技术阶段、用户场景分析两个维度分析智能电动车智能座舱发展趋势。一、自动驾驶未完善,智能座舱”两步走“2017年,松下打造的【生活空间自动驾驶室】在CSE展出。松下定义了L
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2021年10月18日
2020年,App/PC/H5/小程序的「登录注册功能」设计指南
本文总结截止2020年App/小程序/PC/H5等形态产品的登录注册功能设计方式、流程、变化和建议。一、 登录注册功能重要性登录注册是产品与用户建立联系的门
产品设计
2023年07月21日
从规划到上线,内部OA系统功能迭代怎么做?
“Hi,我想在把这个功能放在OA上,能实现吗?”每次听到这句话,都会夹杂着又害怕又期待的复杂情绪。你不知道同事们可能提出什么五花八门的想法,而每一个新需求,是他
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2023年07月22日
系统设计:如何确定需求的边界?取决于哪些约束?
业务场景与行业的结合往往是最切实际的约束条件,同样是电子商务网站,有些商品可以线上交易,而有些大宗商品却无法突破支付与信任的限制,也许普通商品的电子商务网站无需
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2023年07月24日
B端设计指南:选择录入
提前说一句:其实这篇文章快写完时发现已经有类似的文章,由于自己写文章并不会在乎市面上是否有同类型的文章,文章的灵感也多来源于自己的工作中遇到的实际问题。选择录
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2023年07月28日
商品属性的前世今生:你所不了解的知识点
上一篇《商品管理之后台类目、前台类目、店铺分类详解》文章,主要介绍了类目设计要点和前、后台类目的映射关系等内容,但是也留下重要的内容没有讲:属性库是如何创建的?
产品设计
2023年07月29日
汽车房产行业该如何进行线索管理
汽车、房产行业的营/销业务要比一般快销品复杂些,尤其是特有的线索管理。这里主要讲2个行业上线索管理的相同和差异点。为方便大家的理解,先统一业务概念。一、基础概
产品设计
2023年07月30日
关于设计诱导的一些思考
设计诱导行为已经遍布各大应用产品中,用户的行为越来越被设计和商业左右,甚至设计者会认为诱导是正确的设计导向,甚至是设计方案的决定性因素。设计诱导是引导用户按照
产品设计
2023年08月01日
中台库存中的实仓与虚仓的业务逻辑设计
实仓和虚仓的概念是针对系统开发本身而言的。简单来说,核算成本的仓库可以称之为实仓,不核算成本的可称之为虚仓。虚仓在系统中主要过渡的作用。在中台系统中,虚仓即等
产品设计
2023年08月01日
一次体验设计升级——智能办公平台如流
随着AI时代的到来,如流转以更加智能化的办公方式来赋能企业、组织、业务和员工。不再仅是一个解决人与人沟通的工具,而是连接企业全工作场景、凝结企业知识的智能化平台
产品设计
2023年08月02日
产品设计五要素之四|产品
辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。我们用互联网语言翻译一下
产品设计
2023年08月03日
HMI没入门?看这一篇就够了!
一、什么是汽车HMI?1. HMI的基础概念很多想要入局HMI设计的同学都是UI、UX设计师,因此为了让大家可以更全面地了解HMI,笔者再将HMI与UX、U
产品设计
2023年08月04日
AI能力落地的波折之路(前篇)
一、背景1. 后疫情时代背景随着19年新冠疫情在国内逐步得到控制,疫情管控常规化,现在各行各业都已经回归到日常工作节奏。但俗话说:“时代的一粒沙,落在每个
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2023年08月05日
「可用性测试」高效应用在B端产品的实践案例
在产品设计和研发过程中,你会不会时常遇到以下困扰:产品新功能上线后,收集到的用户反馈意见不一致,比如“有人觉的直接展开操作更方便,有人觉得滑动操作更好用”,“有
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2023年08月05日
WMS仓管系统:补货功能
前几天刚好与人聊到了WMS的补货功能,这块在上上家做的比较透彻,借此做一个总结。业务背景传统仓储由于订单量不大,以批进批出为主,对效率的要求不高,往往采取按
产品设计
2023年07月24日
从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧
休闲类游戏是与我们日常生活联系最为密切的游戏类型,其独特的设计让它成为用户日常通勤或短暂休息时一种放松的方式。01 引导用户首次使用在游戏UI中,通常用很自
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2023年07月24日
几种常见的研发管理体系,哪种更适合你?
纵观各类科技企业,由于自身所处环境不同,因此其软件研发管理模式也不尽相同,这其中有基于CMMI能力成熟度模型指导下构建的研发管理体系,也有基于IPD集成产品研发
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2023年07月27日
交互走查表(2):「信息架构」走查篇
文章将解读交互走查表中“信息架构”的走查要素,文章通过大量的案例来帮你理解下面三点:信息架构走查时具体要走查哪些内容?同需要注意哪些事项?如何思考这些走查点
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2023年07月29日
后台系统:基于RBAC模型的权限设计
对于业务复杂或数据庞大的系统,为了方便管理,一定要做权限设计。权限设计是后台系统要考虑的一个授权策略问题。直白的说,权限设计就是根据公司的业务规则,对权限管理系
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2023年07月30日
