一个信贷账单的生成到核销——信贷业务有什么账单、线下打款如何被自动核销
一、账务全局架构通过上图,可以看到,还款核销是生成还款计划后的必经操作,还款核销是基于还款计划进行核销,同时核销结果影响后续的还款计划更新、台账记录。二、还款核
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2024年04月25日
G端产品设计-数据安全篇(下)
一、目前G端数据安全发展现状根据公开发布的信息,中国数据安全市场规模在近年来持续增长,2023年市场规模已达到一定水平,并且预计未来几年将保持高速增长态势。例如,有数据显示2023年我国数据安全行业产
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2024年12月24日
零代码核心模块之一:表单
应用开发工作台开三大核心模块:表单、流程、报表。表单:一般适合数据录入,专人管理,如:用户调研、产品入库;流程:一般适合按照流程操作的步骤,如:请假审批、资
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2023年08月09日
不想一开会就耗上几个小时?你可以试着用MVP来设计产品
这周参与了一次需求评审会,同事打一开头就沉浸在讲解功能点上的细节,反而对为什么要设计这个功能、功能可能有什么预期的好处等关键信息讲解不明。用了快2个小时,大家发
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2023年08月09日
【基础篇】一文说透什么是CRM
一、CRM的发展历程CRM的发展历程可以追溯到20世纪80年代和90年代初,随着信息技术的迅速发展和企业对客户关系管理的需求增加。以下是CRM的发展历程的主
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2023年08月11日
7个关于数据可视化设计的思考
蛇、贝壳、山脉——这些图形是设计师可能会去绘制的东西,而不是用这些图形来直接显示数据。不过现在试想一下:在健身应用或视频游戏中,当界面运用需要使用图表来表达数
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2023年07月25日
交互设计 | 知识体系以及技能总览
“交互设计师技能总览!”首先需要说明的是,今天这篇文章纯粹是一种知识总结和探讨,并不是标准答案,所以也欢迎大家互相交流。近几年交互设计的职业从大火到现在的渐
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2023年07月27日
深度长文|手把手教你搭建会员体系?
现在会员已经成为了大多数互联网平台的主要变现手段,那么有很多小伙伴在忧愁于会员体系如何搭建,本次将从【3】个方面来全方位/手把手的阐述会员体系搭建法则。本文将
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2023年07月27日
6900字深度长文讲解:如何才能打造出一款好的SaaS产品?
上个月写了一篇文章:《万字长文深度讲透:SaaS创业失败的13个关键原因》,反响很好,全网文章阅读量10万+。然后就有读者朋友私信我,告诉我看完文章后很有收获
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2023年07月31日
Z世代的移动社交共性:线上青春、虚拟共创、情感陪伴和表达倾诉
和家里的00后聊天询问近况,“疫情和减负让我们班同学见面的机会变少,游戏新规又限制了大家开黑时间,但最近迷上语C、也在养崽忙着自家装修、学习的话就是组队去踢米…
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2023年08月02日
快速入局车载HMI,看这篇就够了!(上)
一、前言当前的汽车电子受汽车智能化和电动化趋势的影响,已经广泛应用于汽车的各个领域当中。而汽车工业也已经成为我国国民经济发展的重要产业之一。在人车交互的场景中
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2023年08月04日
抓住动机,理清设计需求
1.先理解什么是业务需求、目标、目的1.1 什么是业务需求业务需求是企业为了达到某些目标和某种目的而制定的。它代表着企业希望下一轮产品的迭代能带来什么收益,所以企业和PM在制定需求时必须谨慎且方向清晰。在工作中,交互要分析拿到的业务需求是否合理,所以就要理解在业务需求中的一些基本元素:需求定位:产品或用户,还有企业战略需求类型:功能类、数据类、设计类等重要性:重要、暂不重要
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2016年08月01日
拨打客服电话为什么按键取消加粗
甚至京东金融的帮助里还没有提供客服电话,需要询问,询问以后也没给出直接拨打的连接?微信同样,只给出帮助反馈的热门问题和意见反馈的再现提问问题,为什么?不希望直接高效的打电话?是缓解客服工作还是有别的维度的考虑呢?归根到底,还是取决于提供的服务类型。对于微信、京东这种用户广泛、单用户贡献较低的产品来说,客服系统一般分为三个层面:1、热门问答,优先让用户自己解决问题。用户的提问
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2016年11月10日
产品设计的思考方式:如何帮助用户跨越门槛(九)
当用户开始使用新产品、新功能时,总是会存在学习曲线。越是需要用户多付出、掌握更新知识、技能的地方,学习曲线越陡,转化用户就越困难。每一个用户在初次使用产品时,都会面临有形或无形的门槛。我们往往可以将用户分成三种类型:新手用户、中间型用户(或者说是日常用户)、重度用户(专家型用户)。新手用户是第一次或者最初几次使用产品的用户,当他们跨越门槛后,开始向中间型用户演进。而中间型用
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2016年12月17日
游戏心理设计:奖励的设定(一)
游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外的刺激性奖励元
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2017年02月21日
深度解读:付费会员的意义、实现以及未来
会员,作为一种常见的营销手段,伴随着商业的诞生一直发展至今。从餐馆老板的一句:“看你们常来,饮料就不收钱了”,到依靠付费会员建立起的,世界财富榜第35位的好市多商业帝国[1],无外如是。与此同时,会员也随着中国互联网的出现一路走到今天。前有为腾讯帝国赚取第一桶金的QQ会员,现有遍地开花打得火热的各大视频会员以及各家电商的付费会员。笔者自工作以来一直从事付费会员PM的相关工作
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2018年08月16日
数据中台最后一公里:数据服务管理产品设计思路
做好数据服务管理,有助于数据价值的有效输出,提升业务效率,并助推决策的产生。这就要求数据产品经理想办法解决数据服务管理平台当下存在的一些问题,比如管理困难、权责不明等。本篇文章里,作者就数据服务的痛点、如何搭建好数据服务管理平台等方面做了总结,不妨来看一下。数据的价值一个是数据驱动决策,主要通过数据可视化平台、自助BI分析工具提升决策分析效率。另一个是数据在业务端
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2021年09月14日
产品生活论—淋浴间迭代简史
产品无处不在。但除了形式与功能外,更应该与生活相结合,不断优化变得更加适合生活。本文以淋浴间的进化为例还原产品工作思维分析。并介绍了思维工具。推荐对产品生活论感兴趣的用户阅读。一、背景交代一下事情的背景,这是一个淋浴间使用体验优化的故事,相信在日常生活中诸如这类体验一定很多,个人觉得这次优化体验还挺典型的,拿出来当个故事分享一下。首先,我的淋浴间构造是这样的:这是
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2021年12月15日
用户场景如何影响产品的体验设计
设计一款产品时,通过用户场景分析后能够发现其实还有很多细节需要打磨,所以用户场景分析也是很重要的环节。本篇文章中,作者讲述了用户场景分析的价值,划分维度,存在哪些坑以及如何创造用户场景,一起来看一下吧!最近接到一个需求,为Super会员做一个订单记录页面。当时觉得页面比较简单,没什么好设计的。但是通过用户场景分析后,觉得还有很多的细节需要打磨。例如平台本身已经有订
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2022年01月28日
