磨炼你的技能!聊聊多学科背景对设计师的价值
编者按:尽管不同职业(建筑、时尚、网页等)的设计师在实际工作的细节可能会因为领域的不同而有所差异,但是设计师们的工作仍然有很多本质上的共同点。在这篇文章之中,Peter分享了他在设计流程中的想法,并且向大家展示了多学科背景对于设计师技能储备的价值。设计无处不在,它是我们周围的一切。每当我们环顾四周,我们所看到的一切都是经过设计的。我们设计我们的环境,我们的食物,我们的虚拟空
产品
2016年07月15日
PS教程!教你绘制超漂亮的渐变按钮图标
编者按:很多同学问这个按钮效果要怎么实现,今天@P大点S微博 手把手给同学们临摹了一遍,重点依然是图层样式的运用,附上教程和源文件下载,想学的一起来试试!源文件下载:http://pan.baidu.com/s/1bDCg9o最终效果: 新建文档,这里我用的是1000X800像素,创建一个# 3d3d42的纯色调整层,添加一个杂色。 给这个调整层添加一个内阴影。 画一个黑
产品
2016年07月15日
阿龙说:不想跟研发撕逼,你需要这6个姿势
摘要在和研发的沟通中,产品经理们应该如何保持一个怎样的沟通姿态,都需要特别注意哪些问题?在这篇文章中,龙哥将向大家分享自己在这个话题上的部分心得和经验,以供各位产品经理们参考在产品经理的日常工作中,研发筒子们是个必须要打交道的角色,因为他们在产品每次从规划到落地中起到的作用是产品经理无法忽视的。那么,在和研发的沟通中,产品经理们应该如何保持一个怎样的沟通姿态,都需要特别注意
需求分析
2016年07月15日
高手经验!聊聊交互新人容易犯的七个错误
孙梦超:不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC)一、工具崇拜
交互体验
2016年07月15日
任何初创企业,都不能忽视这三件事情
任何一个产品都会经历一个起步阶段,而这个起步阶段是至关重要的,奠定了产品的发展方向和基础,那么在产品的起步阶段,也就是初创产品,有三件事是需要重点把握的:用户、竞品、敏捷开发。一、用户所有产品的上线都是为了给用户使用的,这也就注定任何产品都离不开用户。对于初创产品来说,明确自己的目标用户是谁是一件极其重要的事情。产品的目标用户,是在设计产品之前就需要定下来的,设计的产品要让
用户研究
2016年07月15日
关于产品,关于运营,关于“全栈PM”
我09年毕业开始干互联网,到现在刚好7年。这七年间,除了写代码以外,互联网行业几乎所有和产品/运营相关的工种都或多或少干过了,而且年限还几乎差不多,三年半产品和三年半运营,以至于经常被人笑话是样样稀松的万金油。一年半以前我写过一篇总结运营的文章《高级运营和普通运营有哪些区别?》,很多朋友来找我聊。有聊困惑迷茫不解的,有聊职业发展的,有聊要不要转行的,也有聊具体工作问题的,我
产品经理
2016年07月15日
给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR
当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。然而国内打开游戏是这个样子:在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH
产品经理
2016年07月15日
产品经理的日常:如何更好的去分解功能点
相关推荐:产品狗的日常:如何较好的设计一个功能?为了把功能点尽可能的表述清除,其实很多PM都会有自己的一套思维方式,下面,我对自己的思维方式进行的总结。首先,在确定了功能点后,我就会从最顶层的界面层出发, 然后是用户操作层,接着是数据层,这样由浅到深的去将一个功能点逐步的拆解。下面,我会罗列出自己在撰写功能点的时候,对功能点说明进行遍历的问题:首先是界面层:说到界面层,最基
产品
2016年07月15日
产品小白的成长之路:讲述产品从0-0.5的过程(下)
在上篇文章中,对产品的需求获取方法进行了深度研究,针对于行业分析报告、一对一用户访谈以及调查问卷也给出了详细案例介绍帮助大家更好的将需求获取方法应用到实际工作当中。其实需求就来自于生活当中,来自于生活中的点点滴滴。作为PM一定要善于观察生活,观察周边的人和事物,需求无处不在。接下来说一说需求收集到手后,如何对需求进行分析呢,如果判断哪些是有用的需求,哪些是待讨论的需求,又如
需求分析
2016年07月15日
JavaScript学习笔记系列(一)
一:JavaScript组成部分JavaScript是由三个不同部分组成的,核心(ECMAScript) 、文档对象模型(DOM)和浏览器对象模型(BOM)。1.ECMAScriptECMAScript与Web浏览器没有依赖关系。只是Web浏览器只是ECMAScript实现可能的宿主环境之一,其他宿主环境包括Node和Adobe Flash。它规定了这门语言的组成部分:1.
产品
2016年07月15日
超全面!教你打造美观清晰易使用的交互文档
俞静(网易云音乐交互设计师):一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?今天这篇好文结合了作者的实战经验,同事的建议反馈和导师的经验传承,手把手教你打造一份美观清晰易使用的交互文档,强烈推荐收藏!在检查交互文档的时候,我有句口头禅是:“这交互稿画得太丑了。”听到这句话的小朋友,有些回了句“哦…”,有些则会问“交互稿也要考虑美么,交互稿不是逻辑OK就行了么”,脸上是不
交互体验
2016年07月15日
springboot的jpa多数据源配置
configuration
@Configuration
@EntityScan("com.patterncat.domain")
@EnableJpaRepositories(basePackages = "com.patterncat",entityManagerFactoryRef = "pgEntityManagerFactory",
transactionMana
产品经理
2016年07月14日
那些年,我们在A/B测试中踩过这5个坑
随着Growth Hacking在中国的传播和兴起,作为增长黑客必杀技之一的A/B测试,也被越来越多的国内企业所接受和重视。然而,A/B测试看似简单,实则隐藏着许多沟沟坎坎,稍不注意就会导致试验结果偏离科学轨道。那么今天,我们就为大家一一细数那些年我们在A/B测试中踩过的坑。PS,文中包含大量真实案例,若能对号入座,请尽快修正试验方案。1. 轮流展现不同版本对于广告主而言,
产品经理
2016年07月14日
从0到1|手把手教你建立用户画像
part1 三种用户画像的方法1.定性用户画像通过访谈、观察等无法量化的信息来分析归纳用户类型经定量检验的定性用户画像建立定性用户画像类型后通过问卷、测试等量化数据验证定性结论3.定量用户画像建立定性用户画像假设,根据假设收集数据通过数据确定用户画像本次报告将选择第三类方法进行阐述!part2 定量用户画像的流程逻辑定性研究---确定细分项目假说---定量研究---聚类分
产品经理
2016年07月14日
VR设计|虚拟现实中如何设计3D用户界面?
一、如何在VR里体现用户界面信息?世界中的UI(In-world UI)又叫做抬头显示界面(Head Up Display), 相信每个游戏玩家或者接触过3D场景的人或多或少都比较熟悉。它是整个场景中的体验的一部分,也是用户情感的一部分。当然不恰当的UI往往会打破用户美好的情感体验,所以这也是为什么很多UI人士都呼吁更少的UI往往会带来更好的效果。所以我们如何在VR里体现用
产品设计
2016年07月14日
超全面!教你打造美观清晰易使用的交互文档
俞静(网易云音乐交互设计师):一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?今天这篇好文结合了作者的实战经验,同事的建议反馈和导师的经验传承,手把手教你打造一份美观清晰易使用的交互文档,强烈推荐收藏!在检查交互文档的时候,我有句口头禅是:“这交互稿画得太丑了。”听到这句话的小朋友,有些回了句“哦…”,有些则会问“交互稿也要考虑美么,交互稿不是逻辑OK就行了么”,脸上是不
产品
2016年07月14日
画线框图前,交互设计师要做的3件事
编者按:优秀的交互设计师在画线框图前会做什么?今天网易高级设计经理@我是阿智 给同学们分享他的开工前会执行的3个流程,可以快速帮你了解问题并做出解决方案,非常实用,建议阅读。一、了解问题,制定计划我们都知道,错误的解决方案是可以纠正的。哪怕它需要一天、一周,甚至更多,无非是效率而已。但是,如果连问题,或者痛点都不存在的话,你所做的事情就没有任何意义了。所以,养成深究问题的习
用户研究
2016年07月14日
现在超火!为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题
薛斯塔:最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设计师们别落后了,赶紧学一下这方面的知识。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的3个问题。首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务
用户研究
2016年07月14日
只需浏览器,就能帮你搞定原型设计
给网站设计原型是一个全面系统的过程,在此过程中你需要拿出一套线框图并确保基本的交互功能。单纯的线框图可以是静态的图片,甚至可以是手绘的草稿,但是原型大多是动态的,可交互的,至少主要的页面和功能能基本呈现出来。不过,设计师通常会选择使用图像编辑工具来进行原型设计,只不过这样一来,绝大多数的工具很难实现足够的交互,这也催生了不少开发商转向研发基于浏览器的原型设计工具。浏览器性能
原型设计
2016年07月14日
超实用!怎样自学并且达到职业UI/UX 设计师水平?
编者按:今天这篇好文总结了学习UI/UX 的3个阶段:学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈,每一个阶段都包含超多实用的设计教程和资源,想自学但迷茫的同学建议阅读。知乎@菲比:UX不等于原型图,很多人一上来就是画原型图也是醉了,前期的用户调研才是最重要。我之前在国内互联网公司做过产品,后来在英国读HCI专业,下面总结在Google找到各种知名公司lead给出的意见,主
产品
2016年07月14日
