11 张插画告诉你,为什么设计师和客户不能愉快玩耍

11 张插画告诉你,为什么设计师和客户不能愉快玩耍
设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。TMD(Trust Me, I’m A Designer)制作了 11 张插画,形象描绘了设计师和客户之间最大的分歧。也许这就是为什么他们总是不能愉快地玩耍的原因吧…理想世界中,设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。但现实是,他们之间不同的观点总是让事情看起来有点复杂。比如,客户想让 Logo 变大一

设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。

TMD(Trust Me, I’m A Designer)制作了 11 张插画,形象描绘了设计师和客户之间最大的分歧。也许这就是为什么他们总是不能愉快地玩耍的原因吧…

理想世界中,设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。但现实是,他们之间不同的观点总是让事情看起来有点复杂。比如,客户想让 Logo 变大一点、颜色亮点,字体再更好些;而设计师想要更多留白,或是在微妙的色差中不停调整,希望有维密天使一样完美的字型等等。

颜色

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字体

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程序

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空间

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图片来源

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对比度

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PS

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燃料

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角色

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目标

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字型

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本文作者:Seven Dai

关键字:设计师, 设计文章