Google与卡片式设计

你可能也注意到,Google产品越来越漂亮了,几乎越来越有一种朴素感的优雅。在设计上,Google有一段不堪回首的岁月,曾经居然把设计的重心放在研究“网站链接41种不同蓝色阴影效果”这种细枝末节上,而现在,Google学会了用整洁的风格进行设计,设置清爽易读的字体,在页面中留下充足的留白空间以便聚焦用户注意力。在一次又一次的优秀设计中,Google逐渐形成了自己的设计风格和

一个健身爱好者对健身减肥类APP的分析

“六月不减肥,七月张惠妹”。健身,减肥是胖纸们无时无刻都在谈论的话题。无论在男生还是女生的手机中,健身减肥类的APP成为了不可缺少的一类应用。但每次下载了APP之后,决心开始减肥健身,又有多少人从始至终坚持下去完成了自己的目标呢?本文针对健身运动类APP进行了调查研究,结合手机APP下载平台的数据和用户的信息,对健身运动类的APP进行分析,找出此类APP的空白区并分析提出改

产品经理向日本AV和韩剧学习什么?

自从上次写了《做好产品经理从约炮开始》在多家媒体发表之后,直到现在好多朋友问我新作何时出来,看来大家都喜欢重口味,无节操的内容,那就继续保持无节操重口味,有趣的玩耍下去。这次干脆就来个产品经理的系列文章。个人肤浅的从食、色、趣、用四个维度来剖析和讨论产品经理这货色。这篇是系列的第一篇。有人可能会问,为啥从食色趣用四个维度讨论呢,因为啊,作者是个生活在底层的屌丝,我也是爱生活

项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结

网易云音乐作为网易旗下的重磅产品,无论做工还是体验都是同类软件的翘楚,从Android到iPhone,都是好评如潮。现在iPad端也上线了,产品团队分享了这款产品从调研到落地的全部过程,希望同学们阅读完之后可以了解一下专业的设计流程,对今后加入大公司参与工作,非常有帮助呦。一切从心开始当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台

App启示录(一):只有你想不到,没有用户想不到

(配图来自:电影《启示录》)工作笔记之,如何从零开始做App之,登录注册篇!首先,来点背景介绍:东码头App,我厂土豪们的内部沟通交流工具!具有内部通讯录+内部BBS功能。鹅厂小伙伴们可以理解成为手机版RTX+手机版BBS。通俗来说,可用于无聊时刷刷存在,自家产品上线时叨逼叨打广告,以及内部交(yue)友(pao),以及打电话。我们初始版本规划:用户打开App,进入登录页。

Twitter的全新卡片式设计:服务用户还是商家

大幅的封面照片、置顶推文、根据算法自动确定推文字体大小,这次针对个人页面的全新改版再一次让Twitter变得更加复杂,就像新浪微博一样。“当你看到旧版个人页面时,那只不过是一个顶部有抬头的时间流而已。“负责改版项目的Twitter设计师Dave Bellona这样对《连线》杂志说,“我们想要做出杂志风格的封面,类似于内容的总结。”除了为个人页面添加了更加大幅的封面照片,Tw

人人网为什么没成为中国的Facebook?

一个1亿活跃用户数的产品比5个1000万的产品值钱4倍,而人人网恰恰做了那5个的生意。8年前,人人网的前身校内网率先在清华传播引燃校园市场,并从首都高校中开始红遍全国,而在经历了2011年带有中国Facebook的光环在纳斯达克上市的巅峰时刻之后,今天的人人网却不得不借助广告攻势,试图重新占领高校。这个轮回,颇有嘲讽的意味。人人网的母公司千橡集团没有错失移动互联网时代任何一

Gmail给电邮服务带来的十大技术创新

第一:存储Gmail最初提供1GB的存储空间,这在当时被看作是海量空间。当时,竞争对手Hotmail只提供2至4兆的免费存储空间。云存储如今让谷歌Gmail能够提供15GB的存储空间,这也就意味着用户永远不需要删除不想删除的任何一封电子邮件。第二:搜索因为存储量巨大,用户要在收件箱中找到一封过去的邮件变成了一项非常辛苦的工作。不过Gmail是搜索的创新者,准许用户通过输入一

20个超赞的扁平式网页设计

编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,都被“Flat Design”占据了!这已经成为了很多设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我们越来越远。那么扁平化设计的精髓在于:削弱厚重的图片投影,使用细微的纹理、纯色微渐变、以及简洁的设计布局和对比强烈的排

九个当红大网站最初上线时的模样,再牛的网站也都曾土炮过

编者语:万丈高低平地起,任何事物从无到有的过程都会经历N次蜕变才会变成今天的耀眼模样。前阵子 Facebook 才欢度了十周年庆,万丈高楼平地起,再怎么大的网站都有最初的青涩样貌,九零年代短短的时间内串起了不少现今当红的网站,让我们一起坐上时光机一览当时它们的土包子模样吧!(UI 可真是惨不忍睹啊,但,谁没有过去呢!)Google1996 年 1 月,身为加州史丹佛大学理学

浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?

时间久远,记忆不是很清晰,如有错误请指正。主要原因:在与时俱进方面不具备核心竞争力。首先,有人说浩方(下称HF)的没落是因为11,这当然是绝对错误的。浩方的最大对手是VS。那么,VS靠什么夺走了HF的用户?靠的是DOTA。DOTA出现之后,对战平台的模式必须有发展和突破,因为在之前的局网游戏中,玩家们主要有两种游戏模式:对战类,通常表现为1v1或2v2合作类,通常在6~10

惊艳!著名网站重新设计的10个经典案例

@陈子木 网站的重新设计可能会为它的成长和发展带来新的契机。随着时间的推移,网站的访问者变了,而网站本身也有必要随之进化。它并不一定非得和过去一样,你可以随着网站设计的趋势重新构建它。当你重新设计网站的时候,功能实现与用户体验是你需要考虑的首要因素。以下的十个重设案例中,包括了著名的社交网站Facebook,搜索巨头Google,视频巨擘Youtube,以及权威的影视评分网

从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回

万事万物的生命都会有尽头,从刚刚出生,到茁壮成长,再到英雄迟暮,最后到被新的东西所取代,所有的一切就又进入到一个新的轮回——这一点,在手机游戏上也不会例外。自从用智能机开始,我个人玩游戏的主战场就转移到了手机。尤其从微信5.0版本更新之后,推出来的一系列游戏,打飞机、天天爱消除、天天联盟、天天酷跑、欢乐斗地主等等,让我手机玩游戏的频率达到了空前的高度。需要说明的是,不知道什

十种可用性研究方法

当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为每一个可用性研究具有独特的属性,我们不能确切地规定每种类型的研究应该用什么度量方法。相反,我们能够定义的,是已经确定的是十种可用性研究类型,以及就每种度量类型提出的参考建议。我们提供仅仅是简单的就如何去执行

方法论干货:权重到底有多重?

在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧面的重要程度的定量分配,对各评价因子在总体评价中的作用进行区别对待”。貌似很绕口难以理解,但其实在日常生活中充斥着各种各样的决策问题,权重这个概念在不知不觉中被广泛使用着。我们遇到的问题:“哪个问题严重程度相对更高啊?”“这

干货:导航的信息架构

虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简单并且可被预测。该系列的文章要分成两部分,有四个有效简化导航的步骤。通过分析内容的类型和数量,选择并且仔细设计导航菜单的正确类型。创建理想导航系统的四步骤为了建立一个可用的导航系统,网页设计师需要回答以下四个问题:

让免费游戏赚钱的42种武器

很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。广告1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来 2~3 美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述

强制循环——提高游戏留存的关键

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流行,特别是在Zynga公司。不过,我认为未来是它将要复兴的一个机会,尤其是将此概念应用于手机游戏中。到目前为止,(据我

论产品经理的「艺术修养」

在一个互联网产品团队中,如果要问最有艺术范儿的应该是哪个角色,人们通常会想到 UI 设计人员:因为他们往往是艺术院校毕业,设计专业出身,每天沉浸于色彩、比例、构图、版式的工作,再加上不少设计师在生活习惯与服饰搭配上也特立独行,所以,人们会很自然地把设计师与艺术范儿联系起来。在我看来,虽然设计师从专业分工上来讲具有很明显的艺术气息,但是团队中最具有艺术范儿的,其实应该是产品经