2016年最值得关注的移动端APP设计趋势
不论移动端网页和APP之间有着怎样的争论,移动端APP的快速发展都是不争的事实,各种客户端的开发和接入已经成为常态。用户对于自己喜欢的品牌和服务,总期待官方能推出客户端,也正是在这种期待和需求之下,催生出越来越多的APP。事实上,有APP分析机构的研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,而仅有31分钟是 花费在浏览网页
用户研究
2016年04月10日
探秘交互设计:高保真原型的秘密
交互设计师的目标是提升产品的用户体验,我们制作的高保真原型的目的,也是为了提高阅读人群的浏览体验。当团队成员受够了低质量的线框图和艰涩难懂的需求文档时,你的高保真原型将是多么令人高兴的东西。一个良好的高保真原型设计也可以让你的团队成员更好的理解产品。当高保真原型出炉时,也将是整个团队能够亲身体验测试的时候。可行性测试越早越好,严重错误发现越早越好,它能降低产品最终上线时失败
原型设计
2016年04月10日
超全面的APP数据图表展现方式深度总结
之前研究过一段数据图表的最佳表达方式,随着手机端应用层出不穷地发展,这次将数据图表的表现延用到手机端。相比 Web 端展示数据的空间优势,要兼顾手持设备的便捷、简明而重点的特质,手机端该如何取舍?是否有更加合适的表现方式?下面是翻阅或试用了各种有数据的 App 后,将手机端应用中值得借鉴的部分做了小小的总结,也让我自己对不同数据图表的特性有更深的理解。搜罗了 App 分类的
用户研究
2016年04月10日
一篇文章总结可用性测试方法
之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都会撰写一份方法总结,或者说指导,目的就是为以后实践做准备。我期望的效果是,假如一个没有接触过该方法的人看到这份总结,可以按照这个总结一步步完成实验。这就是我最大的目的。下面就是第一份总结《可用性测试方法总结》。(预警:长文慎入!不过耐心看完肯定会有所
用户研究
2016年04月10日
译文 | 我在餐厅工作时学到的关于用户体验的心得
本人在涉足设计专业之前学习过两年的酒店管理。在我实习的过程中,经历过许多与客户之间的沟通交流,这其中有积极的也有负面的。在我看来,酒店餐厅服务也是交互的一种形式,而且这其中涉及到很多体验设计的理论和方法,当我作为交互设计师工作多年以后,仍然觉得很受启发。当我看到篇文章的题目时,我就决定要把它翻译出来!下面进入译文。满足用户的体验需求是建立在好的客户服务准则上的。餐厅服务准则
交互体验
2016年04月10日
超实用的移动Web六大设计心法
随着移动互联网思维的渗透,以及智能手机浪潮的影响,一波波app前仆后继,截至2015年7月,App Store应用程序总数已达到150万个,「先做个app」几乎成为所有项目的第一步。可以理解的是,大家倾心于app必定源于其独特优势,例如酷炫的交互效果、优质的用户界面、支持离线模式消息推送,以及在用户客户端和各渠道的”存 在感”等等。对于需要体验性极强的大型手游、社交类应用、
用户研究
2016年04月10日
网站交互细节,打动用户还是伤害用户?
细节决定成败,也许一个小小的细节,就能够让用户对你的产品情有独钟,弱水三千只取一瓢。也能够让你的用户从此陌路,再无关联。昨天上网,偶然发现一个国外的网站,Tumblr(可能很多人都已经用过了)。我觉得这个网站让我有一种眼前一亮的感觉,视觉体验相当的好。于是我就想着注册一个看看,我发现 tumblr还有一点细节打动了我,一款用心的产品总是从各个方面关注到用户,也就是我们说的人
用户研究
2016年04月10日
提高交互技能点,一些常见移动端交互方法
“在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的”,将最近项目里碰到的情况总结一下。1. 层级设计,以iOS为代表iOS系统日历是目前最常见的一种做法,外露设置名称和默认设置项,将全部设置内容放在下一层。节约垂直空间,不干扰当前界面其他内容。可以很好兼容单选、多选等多种情况。作为一个完整的界面,可以容纳的内容比较多。但增加一个层级,就意味着有进入和返回两步操作。
用户研究
2016年04月10日
Web注册设计:参考下这5种类型的网站设计
提到登录注册,大家想必不会陌生,要使用某个网站提供的全部服务,我们就需要进行账号登录操作;而要获取账号,就要进行注册网站用户了。注册大体可分为三种模式:开放注册模式没有任何限制 填写指定信息即可 半开放注册模式 此种模式往往需要提供邀请码 而邀请码通过一些社区或者社区群进行分享封闭式注册 联系网站管理员直接进行发放账号从而进行注册。第一种模式使用的最多,最广泛,随着越来
用户研究
2016年04月10日
iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)
[br]文章索引3.9 通知(Notifications)3.10 社交媒体(Social Media)3.11 iCloud3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrint)3.17 访问
用户研究
2016年04月10日
阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?
在开始讲述之前,先提两个业内用研人士经常会被问到的问题,①为什么要做用研?②用研能为业务做些什么呢?为了回答这两个问题,我将自己从事分析行业多年的战略规划法、业务分析法、用户研究方法等贯通起来,形成了以下的一些方式方法,即通用思维在用户研究中的应用。方法无边界,融会贯通将使方法更加行之有效,希望以下内容能给大家一些启发和思考。首先,为什么要做用研?简单解析如下,用户体验的定
用户研究
2016年04月10日
【译文】“防止用户犯错:避免有意识的错误”
交流的启示除了使用设计规范让用户识别出过去的经验,另一个方法就是让设计本身告知用户自己如何被使用。比如,用户习惯去点击按钮,它的周围看起来有一圈阴影。这个效果使按钮看起来从这个页面凸显出来,好像你可以按它一样。相反,表单区域也是矩形的,但是它内部有少量阴影,用来表示它们是空的并且可以被填充。预览结果有些时候,用户不知道自己将要触发的功能会带来什么后果,而且这也很难验证。用户
用户研究
2016年04月10日
iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下)
文章索引3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrint)3.17 访问用户数据(Accessing User Data)3.18 快速查看(Quick Look)3.19 声音(Sound
用户研究
2016年04月10日
用户体验测量的工具:可用性度量
说到用户体验度量就不得不说用户体验,用户体验即用户在使用产品、系统、服务的过程中建立起来的主观心理感受、因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素;而个体的差异也决定每个用户的真实体验无法通过其他途径来完全模拟或再现。但在确定的用户群体以及使用情景下,反映为群体的共性。这是用户体验研究与设计的基础(关于群体的共性问题推荐阅读勒庞的《乌合之众》,勒庞大师不失远见地预言人类将进入
用户研究
2016年04月10日
抽屉式导航怎么用?这4种场景教你正确的设计姿势
总结一下,对于抽屉式导航的批评主要有如下几点:1. 可见性不好:首先抽屉式导航的入口是三条杠,对于部分用户来说,他们并不能准确知道这三条杠可以呼出抽屉式导航;抽屉式导航毕竟是隐藏起来的,没有现有标签式导航来的明显。2. 操作复杂。抽屉式导航的切换可以直接点击,如果Tab放在上方可以直接滑动切换。但是抽屉式导航的切换就要先呼出侧边栏,然后再点击,相对比而言,操作更加繁琐。3.
用户研究
2016年04月10日
2016年网页设计领域11个流行趋势预测
来自 Medium 的设计师在这篇文章中预测了2016年最值得关注的设计趋势,而老牌设计博客Designmodo 对此也有自己的看法。新的技术和新的设计趋势会在2016年逐一涌现,但是总体上来说,它依然会沿着2015的大趋势来逐步演变。可以预见到的是,2016年会有更多的网站使用视频背景,更多基于Material Design 风格的界面设计,幻灯片式的界面切换也会继续火热
用户研究
2016年04月10日
浅谈APP交互设计师是一个什么样的职位
1、交互设计师的定义:一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。2、APP交互设计师的岗位职
用户研究
2016年04月10日
译文|一个好故事在用户体验设计中的力量
这项研究和许多类似的研究都表明,当人们听一个故事,我们大脑的不同领域开始工作。我们的大脑将会积极的将故事中的事件与我们已有的经验联系起来。而且这个过程是很快(甚至是你离开影院的时候),我们的大脑已经处理了这些信息,仿佛刚才的故事是发生在我们自己身上一般。乌瑞汉森,意大利特伦托大学心脑科学系的副教授说:所以为什么在UX中讲故事多年来,讲故事一直是我们最基本的交流方式之一。一个
用户研究
2016年04月10日
浅谈WEB页面三种程度的提示弹窗
1、你一定要告诉我你知道了你让我帮你拆家里的墙,我说拆了之后房子会变得不安全,你确定要拆吗?你说要拆,拆了之后你没给我结工钱,然后让我去拆另一堵墙,我说:你必须给我结了上一次的工钱,我才能接着给你干活。这是必须让你知道的原则(1)最常见的是删除,内容被删除之后一般不可恢复,所以删除之前要告诉用户操作的后果并再次让用户确定行为。[br]在弹窗中增加“不再提示”勾选项,当用户感
用户研究
2016年04月10日
