消息推送渠道全解析:如何选择最优触达方式?

在实际工作中负责过大体量的消息推送产品,对各个消息推送渠道的优缺点和使用场景有比较深的了解。在此总结分享给大家。一、五大推送渠道深度对比1. App推送:灵活但需平衡打扰度优点零成本无限量:无推送数量

产品经理的AI基础:浅谈大模型的局限性(上)

在大模型产品化的过程中,AI产品经理需要探索大模型的边界。其中包含大模型本身无法被解决的能力边界、工程化过程中的限制、以及将来随着模型迭代逐渐可能被解决的问题。本文将先探讨第一部分,关于大模型可能存在

知识付费是复利,但不应该是暴利!

知识付费在这几年,很火热。有巨头,也有小兵,当然更多的还是割韭菜。割那些特别想赚钱,但本质上又赚不到钱人的韭菜。最近和不少人博主、圈主在交流,简单选取一些思考和大家一起来分享。01 知识付费是低成本的

商业模式≠盈利模式!一文理清商业模式

一个新产品的诞生,产品经理会涉及四方面的工作:商业模式分析,竞品分析,需求分析,产品设计。对初中级产品经理而言,核心精力都在研究用户、业务和解决方案上,较少关注商业变现的相关内容;但当你逐渐成长为业务

3款同城配送App流程图:登录注册流程分析及优化建议

本文针对同城配送平台(跑腿、送货类App)的登录注册流程,做了一些分析和总结。不多说,直接上图吧:UU跑腿平台产品功能流程图:美团跑腿平台产品功能流程图: 一、UU跑腿概述1. 介绍是一款解决懒人需求的、提供同城附近的帮买、帮送货、帮排队等服务的跑腿平台。2. 独特卖点懒人群体包括的范围很大,包括宅男宅女、蓝领白领等人群。通过用户支付一定费用,帮助到他们尽快送货买东西等方面

超全!AB-test白皮书(1)原理篇

考虑以下两个场景:场景1:过年前3天,产品X依据业务经验信心满满上线新版首页。全量铺开一天后,DAU环比大幅下跌。下跌原因是新版首页还是过年期间流量自然下跌?

席克定律:别让不友好的设计把用户宝贵的生命「偷」走

小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。玩超级玛丽,学会前进、后退、和跳跃这几个动作,你就「沉迷其中无法自拔」了。过去的美好时光相比之下,如今的游戏操控复杂了很多,给玩家的各种选项数量也是呈几何

零基础转行数据分析师是怎样的体验?

讲这个之前还是要泼泼冷水,现在数据分析师的岗位被一些培训机构炒的太热,导致很多人被忽悠进这个行业。分享最近在一个群里分享的看到腾讯的岗位竞争比例(可靠性不说,仅

Kimi豆包,最近都盯上了浏览器

卷大模型应用落地,浏览器插件已成下一个“新战场”。这不,当红炸鸡子Kimi最近就上线了浏览器插件。消息一出,网友纷纷感叹Kimi官方终于下场了,要知道之前网友弄了个“民间版”就在谷歌收获了3w粉丝。和

业务开发方法与实践 – 业务篇

一、业务问题1、关于业务业务(Business):在大多数情况下,表示一个组织、公司或个人所从事的商业活动、服务或工作,有相应的流程和规则。可以理解为达成

简单好用的产品,背后都藏着这个定律

译者按:小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。今天分享的这篇文章,来自丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov,他将带你了解「席克定律」是什么,以及如何影响我们的生活。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。

得到App竞品分析(1):一文读懂如何科学选择竞品

这篇文章的作者在学习竞品分析时发现,现有的大多竞品分析报告很少提到如何选择竞品。因此在本篇文章里,作者以得到app为例,根据从百度指数以及七麦获取的各项数据,从下载量与收入、用户群体与产品调性、产品维度拆解等三个角度为我们分析了要如何科学选择竞品,一起来看看吧。笔者在学习竞品分析时发现,现有的大多竞品分析报告很少提到如何选择竞品,本文以得到app为例,根据从百度指

Eclipse开发工具之崩溃和备份

1.通过在命令行中输入“where java”,找到除jdk目录下的所有java相关程序,直接删掉(一般会在C:WINDOWSsystem32下)以后再也不用怕找不到目录了2.内存不足,打开Eclipse目录下的eclipse.ini,把里面的-Xmx512m改成-Xmx386m如果你的比较卡顿的话,可以考虑一下!但是本人16G内存,没有问题3.检查环境变量,path变量中