腾讯 ISUX 丨优图实验室品牌设计过程全揭秘
danson:腾讯优图实验室(Tencent YouTu Lab) —— 腾讯旗下顶级机器学习研发团队,在人脸检测、五官定位、人脸识别、图像理解等领域都积累了完整的解决方案和领先的技术水平。作为腾讯顶尖科技的品牌,其品牌应当结合优图实验室的“科技”“人工智能”等特性,让用户感受到品牌的魅力和实力,提升整体品牌体验。同时品牌视觉识别应当保持统一风格,构建一个完善的视觉识别系统
产品
2016年11月29日
产品经理成长之路:完成比完美更重要
写在前面经过了几个月的产品实习,感慨万千,十分想将自己的经验,或者说是经历分享给大家,一来想和广大产品新人共同进步,二来也希望能够从产品前辈处得到一些批评指正
产品经理
2023年07月21日
平平无奇的「关注」功能,背后有4点重大价值
01前阵子,在公司的App上,我们逐步增加了一些与「关注」行为有关的功能——在App上关注主办单位,可以在第一时间收到活动上架的资讯,让铁粉不再相见恨晚。对于
产品设计
2023年07月21日
6个步骤,让你更好完成LOGO设计
本文作者:于朝蓬设计师在公司接到LOGO需求,改的过程很痛苦,如果没有一套完整的方法和流程,是很难做的。业内每个优秀品牌升级背后都有一套方法论和流程。今天我邀
产品设计
2023年07月22日
以“业务决策型数据产品”为例,洞察数据产品的三个价值
非常喜欢阿里的一句话“一切业务数据化,一切数据业务化”。前半句讲的是数据的采集和沉淀,后半句讲的是数据的应用,强调用数据来创造价值。马云曾经提到:没有任何企业
产品设计
2023年07月23日
在行产品商业模式有哪些美中不足?
用过在行产品,并且购买过在行课程的朋友,大部分对在行的产品体验很称道,当然很大一部分是对行家的授课很称道。C2C共享经验的概念听起来非常大,但要真去定义的话,大概会给”应该是一个好产品,但很难颠覆行业“。很好的商业模式(在行下有个分答,分答的商业模式之前聊过),但是没有完美的人和事,在行产品商业模式有什么不足呢?市场比想象中小Knowledge marketplace一听就
产品经理
2016年06月16日
第三集!值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之易用性篇
这本纪念碑谷团队出品的《完美像素使用手册》,有设计师说是她见过的最全面,最毫无保留,最生动有趣的界面设计指南,而且不止是设计,还包括和程序员的合作经验,AI、PS的操作小技巧等等。现在终于有中文版了,强烈建议收藏阅读。虽然这个册子确实出来挺久了,大概14年的时候优设网就有推荐过它:http://www.uisdc.com/pixel-perfect-precision-ha
用户研究
2016年08月09日
画原型前要了解的产品套路(三)- 任务与流程
画原型前要了解的产品套路(一)画原型前要了解的产品套路(二)- 用户画像画原型前要了解的产品套路(三)- 任务与流程画原型前要了解的产品套路(四)- 细枝末节画原型前要了解的产品套路(五)- 面向开发的原型你有没有遇到过这样的情况,需求方说,我要做一个微信一样的产品、我要做一个美团一样的产品、我要做一个××一样的产品!这个时候,作为一个产品经理,内心往往是崩溃的。做一款产品
产品经理
2016年10月07日
营销组合4P新解读:数字时代的新玩法
Hey,小伙伴们,你们还记得那个经典的营销组合4P吗?没错,就是那个产品、价格、渠道、促销的黄金法则。想当年,这可是营销界的圣经啊!但是,时代在变,我们的思维也
产品经理
2024年04月16日
干货:电商归因模型技术方案
一、电商归因目的对于电商平台来说,当流量进入时,我们需要引导其完成购买任务,以实现流量价值最大化,在互联网红利消耗殆尽之时,流量会越来越贵,我们需要精细化运营
分析评测
2023年07月31日
使人惊艳的产品细节(五)
一、【抖音】上线外放音量过高提醒功能1. 产品体验当用户在移动数据或热点环境下使用的设备外放声音过高时,则会触发“当前音量过大”的提醒,用户可通过“降低音量
产品设计
2023年08月01日
好文案长啥样?2个字就可概括
什么样的文章才是好文章?在回答这个问题之前你有没有这种感受,身边写文案的人貌似越来越多了,但看到有营养的文章却越来越少见了,经常的动作是点开就退出,然后迅速划
文案策划
2023年08月01日
需求上线不会分析数据,大厂老兵教会你
产品经理的日常工作里,常常要做数据分析,很多同学对此很头疼。其实产品经理常做的数据分析工作,大体可以分为2种:围绕需求上线做数据分析日常or周期性的数据监控、
分析评测
2023年08月03日
深度学习框架简史:始于学术,盛于产业
“科技无国界”的幻想,因为东欧的战火被彻底击碎。苹果、谷歌、Facebook、SAP、微软等科技巨头,早已有了实际的行动。单单是Apple Pay和Googl
AI人工智能
2023年08月04日
一文详解:车载人机交互
一、座舱交互的目标在了解座舱交互的前提,我还是讲万能公式:用户+场景+需求。在座舱需要产生交互的两端是:人+车。在座舱需要产生交互的场景是:娱乐场景、养护场景
交互体验
2023年08月04日
【B端产品设计流程01】为设计确定方向:找核心需求场景
注:本文所讲的B端产品,主要是指通用型B端产品 ,不涉及定制化开发的B端产品,两种类型的产品设计流程有着本质的差异,通用型B端产品以满足某个群体客户的通用需求为
产品设计
2023年08月04日
用户访谈中的操作法则
不谈用户何来产品价值,研究用户成为一个产品人必备技能之一,定性访谈中的用户访谈大抵是最直接、最有效的了解方式,用户访谈需要透过用户的语言、行为去了解用户内心深处
用户研究
2023年08月06日
AI作画,“饿死”画家?
关于“AI作画”的讨论,已经持续了一段时间,这是一连串事件的连锁作用和肉眼可见的科技突破出现后的结果。8月,美国游戏设计师Jason Allen用一张AI绘画
AI人工智能
2023年08月07日
一篇文章帮你全面剖析设计策略
“策略”听起来是一个朦胧抽象的词组,处于不同的环境和不同的人来讲有不一样的含义。从设计角度来讲,“策略”是传达意图和发展方向的重要环节,和商业目标有着紧密的联系
产品设计
2023年08月07日
