短视频产品

写了10篇短视频产品分析后,我似乎知道怎么做一款短视频产品了……

这篇文章是笔者从未尝试过的一种风格,就是偏总结归纳式的。文章中也没有引用太多的数据佐证,大多是笔者对短视频产品观察体验思考后产出的一些想法观点。可能有很多细节并没有关注到,欢迎各位产品朋友吐槽吧,还是那句老话,希望各位产品朋友能在产品的道路上努力前行。入行后半年笔者开始关注短视频行业,倒不是因为它是一个火热的风口受到业内追捧也跟风关注,而是因为一款产品,一款饱受争议但又红得

时隔半年,再聊快手

2017已接近尾声,短视频的战场仍硝烟弥漫。无论是“七年磨一剑”的快手,还是今日头条系的“四小天王”(西瓜视频、火山小视频、抖音、Musical.ly),亦或是老牌劲旅美拍、秒拍、小影,头部玩家优势愈见明朗。而这篇文章还是想聊聊笔者最早下载安装的,也是目前笔者最看好的一款短视频产品,快手。一、简短的回溯距笔者上一篇的《快手产品分析报告》已时隔半年,在上篇文章中,笔者以先还原

抖音短视频产品体验后改进的10点建议

本文主要是从个人体验过程中所遇到的问题给出的个人看法,只看需求。体验版本:1.5.3日期:2017年,具体月份不记得了,这是我大三时候写的,只是从需求方面考虑的我着实有点骚气。文章中所涉及的日期也是当时日期,大家不必纠结。本文主要是从个人体验过程中所遇到的问题给出的个人看法,只看需求。开骚之前,流程走一走,这是当时统计的一些数据,虽不是要讲的重点,但确实如今抖音短视频已经火

进击的抖音,套圈的快手

那一天,人类终于回想起,曾经一度被短视频支配的恐怖,还有被囚禁在算法黑洞中的那份愉悦。差不多去年的春天,抖音开始有点热了,身边的不少朋友问,这个产品你觉得还能活跃多久?我想,包括我在内的大部分人,都很难想象,抖音这个横竖看着像素级致敬Musical.ly的UI,玩法及其类似前辈小咖秀(嘛,反正大家最初都是致敬dubsmash啦,不要在意UI那点事),居然没有昙花一现,硬是扛

短视频思考:快手该如何盈利?

在商业变现方面,快手现在有哪些问题呢?互联网创业有两种模式,一种是卖流量,手持流量找买家,比如BAT,分别在搜索、电商和社交领域,控制了流量入口。然后再将这些流量,卖给对应的商家。百度通过竞价排名,来进行关键词的流量分发;阿里则是通过直通车,来收取商家的流量费;腾讯在微信投放广告,并且将流量入口开放给腾讯系的公司,比如京东,摩拜等。另外一种就是卖产品,手持产品找买家。这也是

短视频洞察:“平民”快手的崛起与困局

快手是如何崛起,如今又面临着怎样的困局?2017年,是短视频行业非常火爆的一年,短视频平台已经超过100家,包括BAT在内的巨头相继进入。而短视频行业,已经从蓝海进入红海,市场格局和业态,也发生了很大的变化。几十秒的短视频,可以是搞笑、美妆、舞蹈、音乐,甚至是猎奇,不管是哪种内容,其目的,都是要吸引用户的注意力。2016年,罗辑思维的创始人罗振宇提出了“ 国民总时间

具有瘾性的产品:让你无法自拔的抖音,对你做了什么?

对于人们而言,具有瘾性的产品并不全是坏事,主要还是看使用的方式。短视频的江湖从来都不平静,但是,谁也没有料到,去年还是老大哥快手领导的大众尬舞,春节过后就变成了抖音的海草舞,变化之快简直令人乍舌!作为后起之秀,不得不让人惊叹抖音的魅力,不少人沉迷其中无法自拔,深度发烧友甚至乐此不惫的刷个通宵还意犹未尽的感觉。而有人为了抵抗抖音的诱惑,直接的做法就是立马删除了抖音,从此脱离抖

那个不玩“抖音”的90后,后来怎么样了?

抖音让你上瘾了吗?从过年那会儿亲戚朋友问我玩不玩抖音,到现在有不少人咨询我,把产品放在抖音中营销好不好这类问题。抖音的发展用“势如破竹”来形容一点都不夸张。可惜,不好意思,我就是那个不玩抖音的90后老阿姨。当初小咖秀没能让我产生兴趣,那么现在的抖音也不会了,包括快手。我很努力地让自己跟上这波潮流,下载了这两款软件,但是使用都超不过10分钟,这一度让我很苦恼。是不是年纪大了,