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新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。运动Material design 的动效
中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
@平行煎餅 :新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。中文版来了!新版Mater
提高视觉层次感!图文科普影响视觉重心的6个因素
甲方为什么喜欢放大?如何让视觉设计拥有层次感?答案都在这篇文章里。今天给同学们科普一个设计中非常重要的术语——「视重」,列出了6个能影响视重的因素,学会后可以用在你的设计中,或者用来说服甲方 :)在设计中,视重是使设计元素改变轻重的一种概念
以人为中心的沉浸式交互设计如何做?
今天为大家分享一个Jason Jerald关于“以人为中心的沉浸式交互设计“的演讲。他是一个有着20年VR经验,参与过包括世界五百强在内的30家企业的60多个VR项目的高级工程师。他同时也是Principal Consultant at N
全面系统!GUI设计中如何做出有格调的投影?
@洪涵滴滴 :本文记录了我对 GUI 设计中阴影效果的一些思考。从「光」出发,记录了运用好「光源」的几个点。然后选取了几个优秀作品介绍「真实」与「夸张」的阴影设计效果。最后分享了我自己在设计投影时的几个 PS 技法,希望对大家有所帮助。一、
苹果官方给 ARKit 开发者的 22 条建议,你家 AR 应用做到没?
苹果为开发者提供三种资源:ARKit设计参考、录制介绍视频、人脸识别动态表情Animoji。一起来看!ARKit开发者福利来啦!雷锋网获悉,上周五,苹果在其开发者网页为开发者提供了3种关键资源,帮助开发者开发和推广AR应用。这些资源包括AR
iOS ARKit 人机界面设计规范
文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现
设计师进阶笔记:智能手机AR产品学习
一文看懂AR技术带给交互设计师的新机遇。背景介绍 随着这两年技术的发展AR技术逐渐走下神坛,人们提到AR已经不只是昂贵的谷歌眼镜,诸如Pokemon Go、支付宝 AR 红包、百度AR地图等越来越多体验优良的手机AR产品已经走入人们的生活。