物体

中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

编者按:昨天@平行煎餅 发了 中文版来了!新版Material Design 官方动效指南,今天继续第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。中文版来了!新版Material Design 官方动效指南中文版来了!新版MATERIA

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。运动Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力。物体在屏幕内的运动屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然、凹陷的弧线。屏幕上所有的运动都可以

中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

@平行煎餅 :新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。中文版来了!新版Material Design 官方动效指南中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)中文版来了!新版MATERIAL D

提高视觉层次感!图文科普影响视觉重心的6个因素

甲方为什么喜欢放大?如何让视觉设计拥有层次感?答案都在这篇文章里。今天给同学们科普一个设计中非常重要的术语——「视重」,列出了6个能影响视重的因素,学会后可以用在你的设计中,或者用来说服甲方 :)在设计中,视重是使设计元素改变轻重的一种概念。即一种物体,即便是在一个二维平面也能看起来比其他的要重。这个概念很强大,它使得我们的设计能营造出视觉层级,和对称、平衡以及和谐的设计氛

《每周一点canvas动画》——桌球运动(1)

每周一点canvas动画代码文件一本好的技术书籍往往都是由浅入深,本系列文章基本上也遵循这个原理。在上一章中我们介绍了高级的坐标旋转,并且通过它,我们实现了任意角度的碰撞反弹效果,它让物体与非水平和非垂直的面产生合乎情理的碰撞成为了可能。那么在本章我们继续深入的介绍另一个问题——物体与物体发生碰撞后应该如何处理?也许你会说,在前面的章节中我们不是已经介绍过物体与物体之间的碰

以人为中心的沉浸式交互设计如何做?

今天为大家分享一个Jason Jerald关于“以人为中心的沉浸式交互设计“的演讲。他是一个有着20年VR经验,参与过包括世界五百强在内的30家企业的60多个VR项目的高级工程师。他同时也是Principal Consultant at Next Gen Interactions的联合创始人。演讲中,他在VR设计的基本理论、输入设备、交互模式和技术以及迭代这四个方面具体展开

全面系统!GUI设计中如何做出有格调的投影?

@洪涵滴滴 :本文记录了我对 GUI 设计中阴影效果的一些思考。从「光」出发,记录了运用好「光源」的几个点。然后选取了几个优秀作品介绍「真实」与「夸张」的阴影设计效果。最后分享了我自己在设计投影时的几个 PS 技法,希望对大家有所帮助。一、谈「影」先谈「光」有光才有影。如果理解了光与光对物体的作用,相信就会比较好理解各种阴影的形成了。因此我想先和大家聊聊光~1. 光的基础逻

苹果官方给 ARKit 开发者的 22 条建议,你家 AR 应用做到没?

苹果为开发者提供三种资源:ARKit设计参考、录制介绍视频、人脸识别动态表情Animoji。一起来看!ARKit开发者福利来啦!雷锋网获悉,上周五,苹果在其开发者网页为开发者提供了3种关键资源,帮助开发者开发和推广AR应用。这些资源包括AR界面设计,如何友好地让用户知道自己已经进入AR模式;如何录制放置在App Store中的AR应用介绍视频;以及如何利用人脸识别创建动态表

iOS ARKit 人机界面设计规范

文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现现实世界的即时图景,而虚拟的3D物体则会叠映其中,构成虚实交融共存的幻象。用户可以透过设备从不同的角度来观察虚拟物体;如果app提供了恰

设计师进阶笔记:智能手机AR产品学习

一文看懂AR技术带给交互设计师的新机遇。背景介绍 随着这两年技术的发展AR技术逐渐走下神坛,人们提到AR已经不只是昂贵的谷歌眼镜,诸如Pokemon Go、支付宝 AR 红包、百度AR地图等越来越多体验优良的手机AR产品已经走入人们的生活。尤其是在苹果iOS11推出ARKit后,已经有人预言我们将在未来12个月看到AR应用在大约5亿部iPhone上使用。而后谷歌不甘示弱也推