推广手机游戏的十个方法 手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室Kiwi Inc的CEO O
对于关卡类游戏的数据分析方式 过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重
以游戏运营角度,看产品运营体系分析(二) 其实很多文章都有写用户分析,有从用户画像分析,有从行为分析的。那今天我来说的是从用户层次来分析。相对比下,画像、行为需要更专业的深入研究,但对于一个体系的建立并不是最佳。用户分析,我们可以基于马斯洛需求层次理论进行分析。而且我一直认为一个产
3000万人预约,英雄联盟手游玩家的赚钱路子到底有多野? 今天借一个热点事件来和大家讨论讨论如何借助热点引爆流量并获取收益。英雄联盟,一个火了10年的IP,从11年国服发行开始,就成了一代年轻人的信仰。从s1开始,
年薪70W游戏方向运营,除了要自身能力过硬外,还需要准备什么? 越来越多厂商、社区平台,都开始深耕游戏社区运营。理由很简单:社区运营确实可以延长游戏本身生命周期;想先通过社区入手,构建自己的渠道分发平台,因为目前游戏要跟