游戏直播频繁撞脸:虎牙直播产品体验报告 作者:陈俊君(微信号:cjjchenjunjun),互联网从业者。本文由 @陈俊君 原创发布于产品经理。未经许可,禁止转载。关键字:分析评测, 产品体验, 游戏直播, 经理 分析评测 2016年05月23日
游戏直播的命门,游戏厂商的法门 对于游戏公司而言提前投资直播平台可获得更大的话语权,对于直播平台而言提前站队游戏公司,或可以保证更良性发展。近日,广州知识产权法院一审判决YY侵害网易《梦幻西游》和《梦幻西游2》的著作权,并赔偿网易经济损失2000万元。网易CEO丁磊回应表示,网易对游戏主播与直播平台持开放包容的心态,与YY发生纠纷在于其旗下主播在直播过程中插入广告,将观众引流向一款网页游戏,造成了较差的观 业界 2017年11月30日
直播答题和游戏直播火了,电商直播为何表现平平? 答题直播、游戏直播和电商直播三者都是“直播+”时代下的产物,在未来,谁能笑到最后还是个未知数。近期,由中娱智库联合发布的《2017中国网络表演(直播)发展报告》显示:截至2017年末,全国开展或从事网络直播业务的公司共有200多家,较2016年减少近百家。从这一数据来看,我国网络直播行业或许已经从先前的野蛮生长,进入相对稳定的冷静期。原以为直播行业已经“凉了”,却不料201 业界 2018年02月07日
直播退潮、上市、监管,谁能迎来“吃鸡”时刻? 谁也没有安逸的机会,未来还有诸多变数。但可以预见的是,距离游戏直播大局落定可能已经不远了。1距离“中国直播元年”,已经过去了两年。行业洗牌来得比预想中快,一眨眼就到了“移动直播下半场”,而这个下半场,战役仍在持续。随着千播大战的直播潮水退却,宣亚国际终止收购映客,资本纷纷离场,直播的风口已过。陌陌通过社交切入直播,意外迎来转机后,今年又收购探探,讲回陌生人社交的故事。王者荣 业界 2018年03月08日
对UGC游戏直播的理解 近年来,直播行业的发展可谓一日千里,而在整个直播行业中,又因直播内容的不同划分出几个大类目,游戏直播便是其中一种。今天这篇文章就是作者关于UGC游戏直播行业的理解,让我们一起来看看吧。这个话题的缘自于微信视频号开放了移动端游戏直播,一开始还奇怪为什么只开放了几款游戏,尝试开播后才发现它和传统的录屏直播能力大不相同。其核心原理是将玩家在游戏操作数据,经由云端将数据还 产品运营 2022年01月12日
游戏直播硝烟依旧 从“千播大战”到虎牙、斗鱼“两强并立”,再到快手、抖音、B站竞相进场,游戏直播行业的格局,仍在持续演进中。如今随着斗鱼、虎牙的加速合并,快手、抖音也纷纷加快了 业界综合 2023年07月27日
对UGC游戏直播的理解 这个话题的缘自于微信视频号开放了移动端游戏直播,一开始还奇怪为什么只开放了几款游戏,尝试开播后才发现它和传统的录屏直播能力大不相同。其核心原理是将玩家在游戏操作 产品运营 2023年08月02日
游戏直播是否能走下去? 站在2022年的开头回顾下市场上存在游戏直播业务的主流平台:企鹅电竞疑似即将停运,陆续解约主播;百度收购YY后业务表现不佳,首选裁撤游戏直播部门;斗鱼虎牙流 业界综合 2023年08月03日
印度版Twitch获4200万融资?现在的印度游戏直播市场是怎样的? 前不久,根据Bloomberg的报道,总部位于印度的视频游戏流媒体平台Loco(许多媒体称其为印度Twitch)在Hashed领导的A轮融资中筹集了33亿卢比( 业界综合 2023年08月04日
在社交平台做游戏直播的思考 很多朋友问我之前在做些什么。说得比较多,也说得比较散。先说一下半年前只做了半年的事吧,做个记录。如有雷同,那就是我编的。一、Why在社交平台做游戏直播,乍 产品设计 2023年08月06日