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友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷
移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取
优质游戏&# 8221;养成&# 8221;记—利用精准推送提升玩家活跃度
综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针对参与度不同、需求
友盟指数:大屏、高分辨率设备成为流行趋势,女性与低龄用户市场潜力大
在操作系统方面, Android 平台,4.0 及以上的版本已超 9 成,目前市场份额最大的是 Android 4.2。而在 iOS 平台,iOS 8.0 自发布以来增速迅猛,所占份额已经超过iOS 6 及以下版本,但是, iOS 7.0
移动统计分析工具比较:友盟 +、百度移动统计、TalkingData
移动统计分析工具基本是产品经理、开发者的必备品 这里选取友盟+、百度移动统计、TalkingData进行简要对比,供参考移动统计工具对比,点击查看大图 说明:灰色为友盟+支持另外两款竞品不支持的功能,蓝色为友盟+不支持的功能 其他补充: 友