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上瘾设计
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心流 + 产品 = 上瘾
在上一篇文章《游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪》中,我介绍了心流与游戏上瘾之间的内在关系。心流,不止在游戏设计中很常用,产品设计中不少套路也和心流有关
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
“苹果培养了粉丝们一种近乎宗教的情感,让用户对苹果的产品上瘾。”先来看一个生活中的例子:每次苹果公司发布新产品,果粉们都会为了最新的 iPhone,提前一晚
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