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从 iOS 11 UI Kit 中谈谈 iOS 11 的新变化
北京时间9月20日凌晨1点,iOS 11终于迎来了正式版的推送,相信各位小伙伴已经在第一时间进行了升级。iOS 11毫无疑问是一次大规模的系统更新,UI、系统内核、锁屏等多方面都进行了不同程度的改进。小编第一时间为大家整理好了iOS 11优
iOS 11 设计理念和 3 个设计方向
之前汇总了 「iOS 11 最全面的设计通讯」相关的设计改动,接着分享下「iOS 11 设计理念和 3 个设计方向」,内容来自苹果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能给大家使用和理解 iOS 的设计思路带来启发。Wayf
iOS 和 Android 规范解析——标签导航和分段控件
从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。Material Design Guidelines标签(tabs)使内容在一个较高的层级被组
iOS 11 最全面的设计通讯
iOS 11 还处在测试阶段,各种 Bug 和不稳定阻碍了大家的体验,饿了么UED的同学们也仅有几台测试机在体验中。为了让大家都能了解到 iOS 11 在设计领域带来的变化,我们进行深度体验并参阅媒体评测,以汇总评论的方式给大家带来这篇文章
从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)
由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑
Android VS iOS:多数 PM 忽视的 5 个交互设计
本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽
译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)
iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~7. UI视图(UI Views)7.1 操作列表(Actio