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经验分享:APP视觉设计工作流程

参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开始学UI尤其是自学UI的同事都会问这么一个问题,什么是UI设计?百度百科解释为:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。但实际中很多从业UI设

iOS 11 人机交互指南概览:主题(Themes)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 设计主题(iOS Design Themes)作为一个app开发者, 您将有机会开发出一个优秀的、可能排在app store榜首的产品。当然,您必须对产品质量和产品功能有更高的要求。区分iOS和其他平台的三大主题:清晰性(clarify) 纵观整个系统,各种尺寸的文字都是清晰可见的,图标都是精确醒目,装

从 iOS 11 UI Kit 中谈谈 iOS 11 的新变化

北京时间9月20日凌晨1点,iOS 11终于迎来了正式版的推送,相信各位小伙伴已经在第一时间进行了升级。iOS 11毫无疑问是一次大规模的系统更新,UI、系统内核、锁屏等多方面都进行了不同程度的改进。小编第一时间为大家整理好了iOS 11优秀 UI Kit的下载资源,并且与大家谈一谈UI Kit背后的iOS 11的新变化。1、 iOS 11 UI 的新变化 在准备着手设计前

iOS 11 设计理念和 3 个设计方向

之前汇总了 「iOS 11 最全面的设计通讯」相关的设计改动,接着分享下「iOS 11 设计理念和 3 个设计方向」,内容来自苹果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能给大家使用和理解 iOS 的设计思路带来启发。Wayfinding / 寻路 / 空间导引我们通过「标识系统」在街道,机场,停车场这些场所进行方向和位置的识别,这种导引指示系统被称为「Way

iOS 和 Android 规范解析——标签导航和分段控件

从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。Material Design Guidelines标签(tabs)使内容在一个较高的层级被组织起来。一般,一个标签里需要展示与该标签相关的内容。标签的名字需要清楚地描述该标签里所包含的内容。信息架构标签导航一般用于从一个比较高的

iOS 11 最全面的设计通讯

iOS 11 还处在测试阶段,各种 Bug 和不稳定阻碍了大家的体验,饿了么UED的同学们也仅有几台测试机在体验中。为了让大家都能了解到 iOS 11 在设计领域带来的变化,我们进行深度体验并参阅媒体评测,以汇总评论的方式给大家带来这篇文章,如有遗漏或错误还请指正。交互和功能iOS 11 添加了大量实用的功能,也对之前的一些交互进行了变更,这里挑选对设计师来说最有必要了解的

从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设

Android VS iOS:多数 PM 忽视的 5 个交互设计

本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽略Android和iOS的设计差异,而执意按照自己的使用习惯进行设计。其实这个问题也是产品经理需要突破自己的地方,作为一个产品经理而不是

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~7. UI视图(UI Views)7.1 操作列表(Action Sheets)操作列表是一种对某个控件或操作作出应答的特殊形式的警告框,它展示了与当前内容相关的一组选项(两个或更多)。使用操作列表