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慢慢拆:美篇IOS端产品分析报告

一、《蜗牛玩产品之社交类软件TOP15》本文不是指导文件,没有相关说明文字和理论内容,全是干货,建议有3~5年以上的经验的PM阅读比较好。如果你从分析角度,就顺

Material Design 和 iOS 产品设计差异化思考

Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。相对来说,我们对于iOS的设计规范更加熟悉——因为考虑到成

iOS 9人机界面指南(二):设计策略

2.1 设计原则(Design Principles)2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity)美学完整性不评判应用的视觉设计,也不是用来描述应用的风格特征。美学完整性是指在一款应用的视觉表现和交互行为与功能结合后所传达出的整体一致性。人们关心应用是否提供了应有的功能,但是也会潜移默化甚至是很直接地被应用的视觉表现和交互行为所影响。举个例子,一款协助用

浅谈 iOS 与 Android 设计规范:6 类交互设计规范对比

iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。以前就读过IOS和Android的规范,但是觉得没啥大用处,因为现在APP为了保持一致性,通常在IOS和Android上的设计是一样的,而且一些小公司只设计IOS的交互原型,因为只要IOS上能用,安卓上肯定没问题,前段时间,和一个人聊,问我它俩的区别,当时一脸懵逼,不知从何说起。毕竟是两

iOS 8 更新引发的“空间争夺战”:游戏删易再安难

今日凌晨1点,苹果向中国用户推送了iOS8正式版更新。据游戏陀螺的观察,9月16日,苹果就已经开始着手准备更新工作,为此还对AppStore进行了几个小时的锁榜处理。(百度指数:iOS8搜索呈现大幅增长)“怨声载道”的iOS 8更新:空间不够,删删删系统更新本来是好事,但是此次iOS 8更新却引来了各种抱怨之声。此次iOS 8支持设备包括:iPhone 4s、iPhone

从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。接下来我们来看看这个问题在以下几款iOS自带应用当中的体现:照片音乐通讯录电话备忘录提醒事项你不用花多大力气就能注意到“编辑”与“新增”按钮的位置甚至是文

iOS 11 最全面的设计通讯

iOS 11 还处在测试阶段,各种 Bug 和不稳定阻碍了大家的体验,饿了么UED的同学们也仅有几台测试机在体验中。为了让大家都能了解到 iOS 11 在设计领域带来的变化,我们进行深度体验并参阅媒体评测,以汇总评论的方式给大家带来这篇文章,如有遗漏或错误还请指正。交互和功能iOS 11 添加了大量实用的功能,也对之前的一些交互进行了变更,这里挑选对设计师来说最有必要了解的

怎么抓住网络中关键节点

最近在思考团队扩张及项目数量增加的情况下,如何持续保障团队高效产出的问题,很自然的想到了组件化这个话题。重翻了前段时间iOS开发圈关于组件化的讨论,这里做下梳理和自己的思考。组件化的驱动力在开始讨论组件化技术方案之前,可以先思考下驱动项目组件化背后的原动力。我们假设这样一个场景,公司有 A,B,C三个项目在appstore运作,三个项目分别由Team A,Team B,Te

IOS10 界面设计指南(交互部分)中文版

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学IOS10 uikit原文件下载网址:http://uicool.top/2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)2.1.1 主屏幕交互(Home Screen Interaction) 2.1