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iOS 11 人机交互指南概览:主题(Themes)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 设计主题(iOS Design Themes)作为一个app开发者, 您将有机会开发出一个优秀的、可能排在app store榜首的产品。当然,您必须对产品质量和产品功能有更高的要求。区分iOS和其他平台的三大主题:清晰性(clarify) 纵观整个系统,各种尺寸的文字都是清晰可见的,图标都是精确醒目,装

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android 系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为 Android 用户所接受。作为智能手机的最大的两个阵营,iOS 和 Andr

从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来了解一下微信的交互设计,因为只有你懂得一个伟大的产品的交互设计之后,你才能有理有据的,才能勇敢尽情的去骂街和吐槽。我想做安卓移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大革命(这里是开玩笑,仅仅是个比喻)。再谈之前,你们首先得给我承认微信是一款伟大的产品,否则,下面我没有脸面去吐槽和骂街,我真心怕到时丢了

我的 App 『减肥计划』(一)

文章最后有我的 12 条小总结。写在前面最近公司需求不多,正好研究一下 App 瘦身的办法,写了点小总结。如果你不知道下面几个问题,不妨可以看看文章。使用 .xcassets 有什么好处?@1x 、@2x 和 @3x 会一起内置到安装包中吗?PDF 和 @1x 、@2x 和 @3x 有什么区别?如果我有一个 10 x 10 的控件和一个 50 x 50 的控件,美工需要制作

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?1. 概览(Overview)1.1设计原则(Design Principles)作为一名移动应用设计师,意味你有机会发布一款具有杀伤力的产品能够登上苹果商店的榜首。为了实现这个目标,你的产品必须在质量和功能上达到高标准。以下三大原则

从 iOS 11 UI Kit 中谈谈 iOS 11 的新变化

北京时间9月20日凌晨1点,iOS 11终于迎来了正式版的推送,相信各位小伙伴已经在第一时间进行了升级。iOS 11毫无疑问是一次大规模的系统更新,UI、系统内核、锁屏等多方面都进行了不同程度的改进。小编第一时间为大家整理好了iOS 11优秀 UI Kit的下载资源,并且与大家谈一谈UI Kit背后的iOS 11的新变化。1、 iOS 11 UI 的新变化 在准备着手设计前

IOS10 界面设计指南(交互部分)中文版

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学IOS10 uikit原文件下载网址:http://uicool.top/2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)2.1.1 主屏幕交互(Home Screen Interaction) 2.1

怎么抓住网络中关键节点

最近在思考团队扩张及项目数量增加的情况下,如何持续保障团队高效产出的问题,很自然的想到了组件化这个话题。重翻了前段时间iOS开发圈关于组件化的讨论,这里做下梳理和自己的思考。组件化的驱动力在开始讨论组件化技术方案之前,可以先思考下驱动项目组件化背后的原动力。我们假设这样一个场景,公司有 A,B,C三个项目在appstore运作,三个项目分别由Team A,Team B,Te