VR

5 个问题,深入探讨 AR、VR 背后的生态系统

R做梦(虚拟空间,身临其境),AR见鬼(真实空间,虚实叠加)。而VR、AR整个行业也在起起伏伏中缓慢前进着。2016年的 F8 大会,扎克伯格第一次讲到了 Facebook 这家公司的十年路线图(见下图),并将AR技术作为其社交生态帝国的一大杀器。Facebook的10年路线图2017年的Facebook的F8年度盛会上,扎克伯格进而发布了AR平台——Camera Effe

消失了快一年的 VR、AR,现在到底怎么样了?

经常关注科技的同学对 AR/VR 肯定不陌生,其实在此之前 VR 产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。这么说来,对我们普通人来说,2016 年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产业也经历了它的大起大落。的确,像VR/AR这样的技术想真正走进我们的生活可能还需要一些时间,经历过风口浪尖后也需要静心沉淀一番。你们会不会好奇,不声不响

未来产品之路的猜想——VR&AR篇

新一代的人机交互平台,虚拟现实(增强)聚焦身临其境的沉浸体验,强调用户链接交互深度而非链接广度;以计算机信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境

VR还早呢,互联网女皇看好的语音会是大机会吗?

恰在此时,互联网女皇来了,最新的年度趋势报告十分之一的篇幅给了“语音”。女皇陛下是这么说的:语音正在被重塑,成为人机交互的新范式,在过去75年里,每10年就有一次人机交互的重大革新,人类对机器的操作,从物理手柄按键,到物理键盘鼠标,再到触摸屏,而现在语音成为了重要的交互方式。她的案例是Amazon的硬件:Echo。其内置了Amazon Alexa语音助手,目标是占领家居、汽

常用 VR APP 推荐

声明:推荐APP适用于盒子类VR眼镜本文旨在以几款VR软件为例,简单说明一下VR的运行模式,以便用户对VR眼镜有一个大概的了解。视频类我们简单的把视频分为三类普通视频 :2D视频。我们平常看的视频基本都属于这一类3D视频 :相信很多人都去电影院体验过了。自己有3D眼镜的话,在家里也能体验,不过一般屏幕太小,体验感受并不好。(PS:VR眼镜在体验3D视频上效果很出众)VR视频

给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR

当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。然而国内打开游戏是这个样子:在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH

高盛vr/ar研究报告

高盛在2016年1月13日发布了一篇有关vr和ar的研究报告,全名为《Profiles In Inovation: Virtual & Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform》,本文仅作简单的翻译,作为学习笔记,括号中的内容是作者评论以及从网上查阅的相关资料,欢迎批评指

VR会是元宇宙的入场券吗

元宇宙的风刮过,许久未有波澜的科技圈又热闹了起来。从今年3月Roblox在美上市首次在招股书中提及“元宇宙”,到字节跳动90亿元收购头显设备制造商Pico,再