VR

基于应用场景,为什么 VR 一直都火不起来?

很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。为什么VR一直都火不起来?一、内容资源较少尽管市面上看着很红火,多少多少家在做 VR,视频、家装、购物各个细分领域也在不断切入,但实际可用的内容资源并不多,优质资源更是稀少,大部分VR 视

微软 VR 技术布道者:从实战中学会的 VR 项目流程分析经验

本文作者是微软的VR技术布道者Liv Erickson,今天这篇的主题是VR项目的流程分析,实战经验之谈,借着新项目的机会,我(英文原文作者)对过去在Oculus Launchpad项目中的经验进行了总结。在本文中,我来和各位聊一聊我通常会以怎样的方式开始新项目。正常情况下,我手头会有两到三个项目同时进行。取决于规模与复杂度的差异,我在规划阶段所花费的时间也有所不同。从形成

VR 行业爆发期来了,厂商一定要重视用户体验

摘要:这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发布以来,正在逐步向好走向爆发期。前两天,在刚刚召开的首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会上,全球一共有150多家产业链相关公司参会,在被称为VR元年的今年,整体产业经历了爆发式的发展。这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发

智能穿戴产品究竟是不是一个真实的市场?

近期,印度初创企业投资分析平台Tracxn最新出品的《智能穿戴科技报告》。根据其中提供的数据和我们了解的企业情况,看一下这个行业的真实情况。马云到底是在用白菜价买好公司,还是用真金白银砸向了海市蜃楼?低谷期从企业成立数量、投资额、代表企业的经营情况看,目前确实是智能穿戴行业的低谷期。首先,企业成立数量根据Tracxn出品的《智能穿戴科技报告》,这一领域的企业多数是在2013

给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR

当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。然而国内打开游戏是这个样子:在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH

VR还早呢,互联网女皇看好的语音会是大机会吗?

恰在此时,互联网女皇来了,最新的年度趋势报告十分之一的篇幅给了“语音”。女皇陛下是这么说的:语音正在被重塑,成为人机交互的新范式,在过去75年里,每10年就有一次人机交互的重大革新,人类对机器的操作,从物理手柄按键,到物理键盘鼠标,再到触摸屏,而现在语音成为了重要的交互方式。她的案例是Amazon的硬件:Echo。其内置了Amazon Alexa语音助手,目标是占领家居、汽

高盛vr/ar研究报告

高盛在2016年1月13日发布了一篇有关vr和ar的研究报告,全名为《Profiles In Inovation: Virtual & Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform》,本文仅作简单的翻译,作为学习笔记,括号中的内容是作者评论以及从网上查阅的相关资料,欢迎批评指