VR交互设计(三):沉浸感要素拆解(上) 写完上一篇之后,本想就6DOF手部交互的话题继续聊VR里面的物理系统模拟反馈的内容;后来总结的时候发现,所有的交互、物理系统、视觉、硬件优化都避不开一个VR体验 产品设计 2023年07月25日
通用设计:VR虚拟培训系统设计 本文侧重于一种通用性方法,更深入的分析需结合具体的场景,请谅解。本系列还将产出四篇文章:通用设计|生产信息展示平台(侧重于企业信息的整合与展示)通用设计|指 产品设计 2023年07月24日
VR产品经理之路:VR产品设计思考和Oculus quest产品体验 前言最近体验了Oculus quest,发现了VR产品和互联网产品的区别,需要知道VR产品如何,最好的办法就是自己亲自去体验。所以,在这里把自己的思考和大家一 产品设计 2023年07月22日
未来产品之路的猜想——VR&AR篇 新一代的人机交互平台,虚拟现实(增强)聚焦身临其境的沉浸体验,强调用户链接交互深度而非链接广度;以计算机信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境 业界综合 2023年07月22日
VR将如何发展?是玩具、镜子还是艺术? 在上一篇文章里,我们回顾了人类社会几种主要媒介的发展变化,以及它们如何改变了人的认知。除了大名鼎鼎的麦克卢汉(Marshall McLuhan),在媒介学中还 业界综合 2023年07月21日
元宇宙救不了VR “元宇宙”的出现,吸引了无数人的关注。而元宇宙的兴起,让VR看到了推倒重来、重振生态的希望。不过元宇宙真的能拯救VR吗?本篇文章或许会给你一个答案,一起来看看吧。前段时间,HTC发布了VIVE最新款的个人便携式VR设备——VIVE Flow。不过与HTC过去任何一款VIVE设备不同,VIVE Flow的目标用户并不是那些愿意为VIVE设备花高价的VR游戏玩家,反倒 业界综合 2021年12月02日
VR,能拯救剧本杀吗 线下剧本杀、密室逃脱……近年来,多种新兴产品悄悄流行起来。可能大家都玩过线下剧本杀,但是VR剧本杀你们玩过吗?在剧本杀肆意生长的市场里,各个剧本杀店都在努力打造品牌差异,来吸引更多的玩家,而此时就有人提出了VR剧本杀。相信大家都不太了解VR剧本杀,这篇文章从定义出发,详细地为大家介绍VR剧本杀。一起来看看吧。你玩过VR剧本杀吗?据美团数据统计,截止到今年4月,国内 业界综合 2021年12月02日
VR会是元宇宙的入场券吗 元宇宙横空出世,吸引了无数人的关注,也引发了资本的狂欢。借力元宇宙,VR行业似有回暖趋势。VR会是元宇宙的入场券吗?VR行业的又一次兴起,究竟只是一阵泡沫,还是爆发期来临?本文详细地为大家分析了这些问题,还分三步为大家整理了VR的发展史。感兴趣的盆友一起来看看吧。元宇宙的风刮过,许久未有波澜的科技圈又热闹了起来。从今年3月Roblox在美上市首次在招股书中提及“元 业界综合 2021年11月15日
元宇宙:“Web3.0”or“换马甲VR”? 元宇宙这一概念自提出之后便受到多方关注,也由于这一概念的定义尚不明确,所以当下人们对元宇宙有多种解释。值得注意的是,元宇宙的未来离不开技术的发展,包括AR、VR等技术。元宇宙难道就是换了马甲的VR吗?这一切都仍待观望,可以确定的是,元宇宙距最终实现,仍有一段距离。分析公司MIDiA曾在一份报告中指出,2021年是沉浸式网络的元年。“沉浸式网络”的硬件载体很难让人不 业界综合 2021年09月14日
VR、AR、MR,都是什么?哪种最有商业前景? VR、AR和MR,如果但从中文字面理解就能看出这3种技术存在递进关系,在场景上前一个是后一个的子集。(图片来自易瞳科技)VR(虚拟现实),特征是虚拟和“沉浸式”,一旦带上VR头盔,你的感官会牵引你进入虚拟世界,跟现实世界割离。这种沉浸式技术具备很强的表现力和感染力,因此很适合用于电影、游戏等需要强烈感官刺激的领域。这也是我们目前在线下最容易看到的技术,不说商场里的VR游戏馆 业界 2018年01月30日