VR行业

VR 营销在未来是否能独占鳌头?

近日,有关神秘AR初创独角兽Magic Leap“特效骗局”的讨论甚嚣尘上,这家拿到过Google、阿里巴巴、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投资的估值45亿美元的明星公司,站在了舆论了风口浪尖,人们不禁又开始疑问:VR、AR到底离我们还有多远? 一、 “特效骗局”与新科技革命的合理预期在The Information有关Magic Leap“特效骗局”的报道引发巨大争议

VR 游戏《削减开支》浅析

作者:BeforeVR 交互设计师VR游戏现状2016是VR元年,HTC vive Oculus rift PS VR三大平台陆续上市,各类其他品牌设备也相继推出,用户已准备好掏腰包买买 买 !有高质量平台硬件做为基础,VR内容的开发也将进入爆发期,但是目前仍以游戏、视频内容为主要战场。《削减预算(budget cut)》作为早期出现在HTC Vive平台的作品,可称之为先

遇冷的 VR 行业,在今年 Q2 表现如何?

2017年 Q2VR 行业全景热度观察本文来自VR新观察,作者互动娱乐研发部、前沿技术中心、腾讯研究院。截止2017年7月,VR在国内的热度较稳定,暗示资本寒冬已触底,正积蓄能量进入恢复进程。关键字:VR, VR行业, 市场, 业界动态

纸巾不够用,50 元与 7000 元 VR 设备的不同看片体验

这几年手机盒子、VR一体机和VR设备充斥着虚拟现实市场,琳琅满目的商品一时半会很难分辨孰优孰劣。佩戴舒适度、沉浸感和颗粒感,性能和流畅度,发热和续航,外观设计和便携性等指标都是我们对上述几类VR设备的考核对象。另一方面,内容合作商在游戏和视频的生态圈建设也十分重要,内置VR OS各个板块规划和文件系统结构同样不能忽视。我们从龙蛇混杂的VR市场寻找了6款最具代表性的候选产品和

7000字长文,普及产品应该知道的VR信息

现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在36氪上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。而作为设计师的我们,VR产品的内容及交互设计肯定是我们需要了解的,所以应该赶在这股潮流普及大众消费者之前先了解清楚VR行业信息,并掌握VR设计的方法及原则,从而站在互联网行业乃至整个社会发展的前沿不被时

Vision Pro入华,谁会分到第一杯羹?

时隔一年时间,在去年6月的WWDC23上官宣即将上市的VisionPro,终于在中国市场开售。过去多年,苹果对于头显的持续投入和研发,已是“公开的秘密”。而近年来,iPhone系列呈现销量下滑颓势,VisionPro被视作是苹果开拓新市场,

翻了 20 多年的文献专利,我们从中发现了虚拟现实的这些秘密

逢人必谈人工智能。看到大家在朋友圈各种晒虚拟现实(VR)的酷炫体验,感觉VR“忽如一夜春风来”似的进入大众视野。但是仔细一想,我好像只能将VR和游戏、电影联系起来,鬼知道“高大上”的VR技术到底经历了什么。VR电影不用说了,传说中的那种片子看不到,能看到的都是《西游伏妖篇》这种伪3D。去找个VR游戏室体验一把黑科技吧,结果头晕眼花吐苦胆,真是悲从中来不可断绝。这VR技术到底

PICO裁员,字节的战略性撤退

曾被喻为“中国VR行业希望”的PICO,最近被市场连泼几盆冷水。先是10月21日,亿欧援引知情人士消息,称PICO负责人近期前往新加坡向张一鸣汇报工作,得到的

2016 上半年 VR 用户报告:潜在用户 4.5 亿 用户群体集中 85 后

VR已经成为继手机、游戏后再次被人们频频谈及的话题,今年无论从VR技术还是到VR设备已经呈现井喷状态,而VR也成为了未来科技发展的关注点。近日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,报告中指出,国内潜在的VR用户已达到了4.5亿人,用户年龄段集中在85后,使用时间集中在晚上21-23点时段。VR潜在用户达4.5亿 北上广成“重灾区”