元宇宙时代的VR产品机会 元宇宙近来炒得太火,定义和概念也弄得较为复杂。回归到事物本质来看,元宇宙可简单理解为继移动互联网后下一代沉浸式互联网,将VR/AR(MR)硬件设备作为载体,以 业界综合 2023年08月04日
中国互联网巨头 VR 产业布局研究报告 2016 虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快。虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。多数互联网巨头均是以内容起家,对于内容研发均有较高热忱,尤其变现模式已经成熟的视频和游戏领域更是厂商竞争的热点。多家公司已经在其重要业务中增加了VR基因,待硬件技术成熟后国内VR内容市场或将迎来爆发。国内互联网巨头在VR产业如何布局,让 产品 2016年10月13日
关于 VR 设计的一些经验总结 本文是参与过VR产品设计的kingyo设计师关于VR设计的一些经验总结。也许你们在VR产品设计过程中也会遇到这些问题,希望对大家有帮助。故事化,让用户更有临场感 VR 的体验,其实就是让用户仿佛置身于另一个世界。当你戴上眼镜的那一刻,周围的环境都发生变化了。如何帮助用户快速自然的完成这种角色的切换,以及引导用户如何进行后续的操作在 VR 体验上变得重要。故事化,是让用户更有 业界综合 2016年10月18日
众多科技大佬盛赞苹果Vision Pro,但用户却成了“小白鼠”? 苹果VisionPro自发售以来简直是自带流量,即便是在我国最大的传统节日期间,有关VisionPro的消息热度也仍是居高不下。不论是个人用户还是科技圈都在不停 产品经理 2024年02月19日
重磅!2016 虚拟现实的 10 件大事与 6 大趋势 “如果说2016年是VR元年,那么这个十月可以称为VR的狂欢之月。”10月8日,贵州贵安的虚拟现实峰会上,赛迪研究院院长卢山如是说。的确,十月充满了VR狂欢的证据:10月4日,谷歌Daydream View发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社交的面纱;10月13日,索尼PS VR上市。而即将到来的11月,GDC大会的独立单元——虚拟现实开发 业界综合 2016年10月11日