UX

每个 UX 设计师都必须知道的 5 个心理学

现在,你成为一个有经验的设计师时; 你的经验会是一个财富!然而,必须认识到,在工作设计中有许多项目。例如,你知道你不应该只是大幅重新设计一个App?如果用户主要是男性,或用户主要是女性,那么在完全相同的App(具有相同信息架构)设计的颜色风格将不同。基于几十年的研究和心理学实验,有一些设计的心理学方法。以下是五个心理学,为您的下一个设计提供用户体验支持:1.韦伯定律的差异域

UX 中的悬浮操作

悬浮操作按钮,英文Floating Action Button,简称FAB,它是一个在安卓app中常用的操作。大概形式是一个圆形的按钮在UI上层浮动,这是一个让设计师们展示产品重要功能的地方。悬浮按钮是简单易用的UI元素,可能正是因为这样吧,使用的时候不会太纠结,以至于有时候会错误地运用在设计中。这篇文章中有几个点:什么时候用?怎么用?悬浮按钮与动画要怎么结合,才能提升UX

实战——从登陆和注册页面聊聊 UX 怎样进行思考

工作几年,开始遇到自己第一个瓶颈,好像工作状态开始进入一种机械式的状态,找出一种固定的思维模式,按照一种做事流程,然后混一混,日子好像就可以这么过去了,工作好像也就可以交差了,可是内心却弥漫着一种非常不安的感觉,没有一种刚入职场的那种踏实感。对的,相信自己的直觉,自己确实陷入了一种偷懒的境地,一种惯性的行为中,这样的生活并没有让自己的实力真正的提升,所以内心感到了一种恐慌和

UX 设计师可以从视频游戏中学到什么?

为了创造让人上瘾和有趣的用户体验,视频游戏必须平衡用户体验和视觉设计。成功的视频游戏有一定的共性 ----- 有一个简单和有吸引力的世界,在这个世界里致力于让玩家完全沉浸在游戏中以及让大家很容易理解如何成功。有很多课程与用户体验领域相关,这里的是从游戏系统收集有用的经验教训的集合。“良好的用户体验是满足自主,能力,激励,相关性和人气的需求的结果”- Marc Hassenz

三个处方,专治产品「不好看」 | UX 干货

觉得产品不够好,可你只会说这个产品「不好看」 # 每个「处方」拎出来单独讲就又是一个小专题啦,所以这次先只对方法论的相关概念做一个简洁的介绍,方便米娜桑在阅读的时候整体把握,更多细节我们会结合case在「UX咨询故事」系列文章中进行介绍,感兴趣的朋友可以关注后续更新的文章,谢谢支持~在与客户初次沟通问题点时,出现频率最高的词就是 「不好看」。 据我艾不完全统计,无论是传统企

后台产品的容错性设计

容错性是什么? 容错这个词严格来说应当是计算机领域的词汇,如果以比较标准化的描述来定义的话,容错指的是“当计算机由于种种原因在系统中出现了数据、文件损坏或丢失等等其他故障问题的时候,系统能够自动将这些损坏或丢失的文件和数据恢复到发生事故以前的状态,使系统能够连续正常运行的一种技术。”这个听着有点绕口,其实简单来说,就是当计算机故障发生或者存在的情况下,计算机系统依然可以正常

为你的 UX 营造游戏化体验

改编译自:(https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa)用户中心式应用设计正逐渐成为许多项目背后的主要设计哲学,这种应用往往与用户的需求高度契合,意在为用户提供基本功能之外的更佳用户体验。在这样的理念影响下,产品设计师们尤其热衷于搜寻各种各样有助于改善体验细节

优秀的 UI/UX 设计师需要具备哪些技能?

无论在任何时代及领域,设计师似乎都是不可或缺的存在。设计可以是一款产品,一个网站,也可以是一个品牌门面。因此,无论在任何时代及领域,设计师似乎都是不可或缺的存在。而随着互联网时代的到来,企业对设计师们对要求已发生改变,从传统的平面设计也衍生出更多的职位,包括:UI/UX/产品设计/视觉设计等等。那么,究竟什么样的设计师更受企业欢迎呢?有哪些技能对一名优秀的设计师来说,是必备

11个小思考 | 回归生活看UX

关键词:生活、体验。自从进入UX领域,我对体验这事儿,总是特别在意,不断练习,持续加深自己在体验方面的敏感度。有时候我的小伙伴会和我说:是不是职业病,见好的