TAGGED IN
UI设计
共有 446 篇文章
这样的 UI 设计你会了吗?
UI设计大家一定不陌生,越来越多的UI设计师如雨后春笋般加入到设计这个大家庭。现在有许多的设计师在钻研怎么切图更快,用什么软件作图,标注更快,我想告诉大家,先把手头上的事情暂且放一放。因为我们的产品是一个大团队在运作,只顾干自己的事情无异于
UI 设计师逆向发展需要 get 的技能
作为一枚UI设计师,只知道等产品给到需求,然后在产品原型图去上个色,输出给技术,或者偶尔遇到不顺畅的时候多出几版风格图的设计稿就可以了??回答是NO!前言随着移动互联网智能化发展,从点击时代发展到触摸时代,再到预言互联网智能化的第三个时代是
无框界面是今年 UI 设计新趋势么?
无框界面是今年UI设计新趋势么?在讨论这个之前我们先来了解一下什么是无框界面?纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。在这个新趋势中,界面上的内容越来越重要,相对的,一切
UI 设计师懂点前端知识是提高效率的开始(Banner 篇) b rikkiun
UI:设计稿的banner图怎么没有全部显示啊?为什么左右两边不见了? 1920px 400px的图被你弄成1600px 400px 了!前端:你电脑屏幕不够宽显示不了啊大姐!UI:给我全部显示啊,那是精华!前端:......5分钟
图标绘制规范:方寸之间皆有讲究
此为《图标》系列第三篇三篇分别从:尺寸规范、线的属性、[转角的差别](从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】) 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助 文 海边来的设计师关键字:图标设计, 规范, 设计, UI设
从事 UI 设计一年半之后转产品,我有一些心得
最近在这个换岗季,总有朋友询问我从UI转产品的一些问题,估计也是有转行的打算,下面就说说我从UI转产品的一些心得。14年设计艺术学毕业,从事UI设计一年半之后转产品。说实在的,从事产品一年多,我还很初级,想要成为一名合格乃至优秀的产品经理,
游戏心理设计:奖励的设定(三)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制 在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩
游戏心理设计:奖励的设定(二)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一
游戏心理设计:奖励的设定(一)
游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回