UI设计

PS 从入门到 UI- 快捷键

PS入门系列教程,针对UI,D9快捷键,有任何问题请【留言】Or 加Q群【438966865】PS入门系列教程,针对UI,D9快捷键,有任何问题请【留言】Or 加Q群【438966865】今天讲的比较简单哈~就是PS的快捷键喽~之前咱们讲过,从菜单【编辑】-【键盘快捷键】处可以打开一个面板~切换【快捷键用于】这里,可以切换应用程序菜单、面板菜单、工具的快捷键~这里呢,可以改

Epic Games 工程师分享:如何在移动平台上做 UE4 的 UI 优化?

随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发的消息。而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题。此前,葡萄君曾在《 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑》

苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (五)图标和图像

(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源图像大小和分辨率Apple TV上的所有图片@ 1X分辨率。确保图像是在远处清晰。 记住,你的应用程序是在房间里的大屏幕上。规模足够大,从远处清晰可见的图像,并确保重点和互动是很容易。这是游戏中尤其重要。测试图像质量。 您的计算机屏幕上看起来不错的图像可能会显得像素

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交互丨是时候聊聊具有直觉性的 UI 和交互设计了

UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。仔细想想,符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用

UI设计中,“小元素”有大用处!

对于“小元素”的这个说法还是有些太笼统,我又把它们分为大致三个部分:提示类元素功能类元素视觉类元素一、提示类“提示类”顾名思义,对于我们有提示作用的或是有

运营设计怎么卷?

做UI设计的时候不管B端还是C端,都绕不开一个难题——运营设计。这是最近在整理,所以做成分享,解决大家认知上的困境,顺便帮助自己理清思路。一、运营设计是什么首先

UI 规范零散知识点总结

1.段落文本的行高 定UI规范的时候,字体的行间距也要随之定出来,24px的字体一般用的行高是32px,也就是行间距为8px;32px的字体一般用的行高是44px,也就是行间距为12px。规范的来讲定一个行高就可以了。这一点很容易被忽略,当然数值不是绝对的,但是要有一个自己基础的规范,然后遇到具体情况具体分析。2.dp与pt dp是安卓开发的计算单位,pt时ios开发的计算

UI设计中一致性如何做?看这篇就够了

01 一致性原则的优势我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。我们知道,我们的用户是忙碌的

实例分析!聊聊 UI 界面中搜索入口的设计

搜索,它的位置,呈现形式直接关系到制作者对产品的预期。搜索几乎是现在所有网站,APP甚至操作系统的标配,不论是电商还是论坛等等。它是一个站内给用户直接到达目的地的通道,起到了一个引导用户走向的重要作用。在不同的系统,不同用途的网站上搜索呈现的方式都有所不同。用搜索的原因使用搜索时,用户可以自己掌握浏览该网站的路径,从哪一页进入到哪一页,自己控制如何使用这个网站。没有必要根据