UI设计

2017 年 UX 设计的 3 大预测

本文作者总结了他在2016年对UX设计的预测,且又对2017年的UX设计进行了预测。回顾2016年的3大预测1、更多的品牌增加自定义内容和本土广告,拥抱数字式体验。准确度:A +原生广告无处不在,浑然一体融入到用户体验中,毫无违和感。Uber最近发布了一个新版本的App,能帮你快速到达目的地的同时,还增加了一个Uber feed新功能,为用户的行程提供个性化服务。Trunk

细节经验:输入框设计的 4 个细节要点

很多新人朋友由于工作经验少,常常会心理没底,因为对一些工作上的设计细节并不了解,不过没关系,以后菜心会多分享一些关于工作上的细节经验,希望对大家有所帮助。我们常常会看到网上有很多同学做一些概念稿:这些界面视觉上非常酷炫。当然,我从来都不否定概念稿的作用与价值,它可以为我们提供配色、形式、创意等等,但是我今天要补充的是这些概念稿没有的东西,就是实打实在工作上需要考虑的细节。今

网易 UEDC 丨从初级到高级交互设计师的私人推荐书单

为什么列这个书单?常有读者留言:想要学习(或精进)交互设计,有什么书可以推荐的?其实网上已经有很多交互设计的书单可以参考啊,那么我想读者问这个问题的真正含义应该是:有哪些书是真正值得读的?于是我们让团队的设计师每人推荐2本他们觉得最值得读的专业书,组成了这个“精华版”的交互设计书单。书单中的书目有些可能比较小众,有些可能家喻户晓,但都是对该设计师的职业生涯产生深远影响的。由

iPhone X home 指示键适配

众所周知,苹果公司推出了iPhone X。随之而来的是一个新的白色线条,幸福地坐在底部的触摸板上,它替代了原有了home键。这也唤起了人们对物理home键的怀旧情结。对消费者来说,这意味着苹果公司在硬件和软件创造出了美丽的奇迹,到时可以在预定期预定给予支持。对很多开发者来说,这意味着我应该做什么?谢天谢地,答案相当简单。本周,我们将看看苹果公司在适配Home指示键上给我们提

【设计干货】UI 动效的必备原则总结

【设计干货】UI动效的必备原则总结高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢? 我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效,动效的特性等等。另外,有工作之余有空闲时间的设计师,如果想接外包项目赚点外快的可以加我v信哈,我工作室长期找一些设计师合作!!或者我可以教你如何去接私单!有兴趣的可以加我交流哈,工作室还会不定期分

如何合理的在 UI 设计中使用插画?

在互联网产品刚刚兴起的阶段,app对于用户来说更多意味着一种工具,界面设计讲究“专业性”,用户要求也不是太高,看懂能用就行。但是随着手机与用户之间的联系变得越来越紧密,现在我们早晨醒来,做的第一件事情就是打开手机,晚上也经常是手机伴我们入眠。手机不仅仅是工具,它开始变成了我们身体的一部分,或者说是身体的延伸。用户对于app的要求也水涨船高起来,对于新时期的用户来说,app不

简单几步搞定多彩酷炫的 UI 界面效果

多彩炫酷的UI界面是不是很吸引人,很有冲击力,今天就讲讲如何才能快速的制作出这样效果呢?那么今天教大家如何使用2部方法制作炫酷的APP界面。第1步绘制图形新建图层选择画板(ps cc 2015才有的功能),选这iPhone6的尺寸大小。新建完图层后我们使用工具栏中的椭圆工具绘制一个椭圆形。双击形状图层将形状的颜色改为黑,透明图设置为5%。选择形状图层,Ctrl+J复制出同样

做更包容的 UI- 视力篇

作为设计师,我们总说:我要让我的设计更漂亮和高大上,要完成老板的业务目标,要让多数用户的体验顺畅。我们总是优先考虑大多数人和强者的利益,然而世界是多样和公平的,除了这些我们眼中的“目标用户”和“大多数人”,还有一群被我们忽略的弱势群体一样需要被设计“庇护”到,所以今天,我想说说 包容性设计 。等等,不要以为我要站在宇宙中心呼唤爱,包容性设计并不等同于专门为弱势群体所做的

2016 年最流行的 8 个 UI 设计趋势分析

进入2016年后,我们会发现行业在体验设计上出现了很多新的元素,从我们平时经常浏览的设计社区中,这些新元素出现的频率越来越高,比如彩色投影、双色调渐变设计等,我们也慢慢开始接受这些新变化,并且逐步应用到我们的产品中。这篇文章的初衷是希望能更系统更全面地梳理出一份流行趋势的分析,能对我们平时的工作能产生一定的指导作用。一、使用模糊背景模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符

聊聊 UI DESIGN 到底做什么的

新人初涉UI领域,除了掌握必要的技能点,想尽快上手,了解整个设计流程也很重要,今天血儿同学聊聊自己接单的7个步骤,以供参考 >>>UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是:1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)2、信息重点在哪里?