UI设计

《用户体验要素—以用户为中心的产品设计》全部干货整理

【文章摘要】成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道公司/团队与用户双方对产品的期许与目标,有助于促进用户体验各方面战略的确立和制定。简介: 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术

明道上线 7.0 版本 APP,差异化的 UI 界面能提升 20% 的用户留存?

日前,老牌协作SaaS 明道上线了新的7.0版本的移动端软件。虽然在功能上并未做太多变动,但其在UI设计界面上却有了重大变化。与之前的界面相比,新的界面颜色更为鲜艳。同时,新版本的明道APP也采用了卡包的设计将原来的各项功能归纳在一起。在明道创始人任向晖看来,人们在日常办公中所需处理的事务项目是多类的,需要将这些复杂的事情用一种简单的设计逻辑来完成。这种卡包设计具体呈现其主

进阶必读!UI 设计规范的制作思路 + 常见问题总结

编者按:制作UI 设计规范的大体思路应该是怎样的?制作规范时容易遇到哪些瓶颈?今天这篇好文是华为某设计团队在内部实战后总结的经验,帮你一次性搞定这两个问题!2016已经接近尾声,上两天刚参加完比赛,利用这几天空闲时间,把最近沉淀下来的东西分享出来。上个月团队几个小组进行友谊比赛,命题是“邮件”。规定大家以产品思维去设计一款全新的产品,形式不限。很难得的是所有人都参加了产品设

Apple TV UI 设计规范总结 (二)遥控器和...

(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源一、遥控使用创新的Siri遥控器,远程创建屏幕与用户之间的亲密联系。预期按钮行为:大多数应用程序,人们希望通过点击触摸表面内容进行应用的打开,层级的深入和返回。使用移动让焦点更加明确和有趣:在遥控上移动操作,让触控板、加速计以及陀螺仪,更明确你的操作焦点和行为,如视

是时候聊聊具有直觉性的 UI 和交互设计了

UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。仔细想想,符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用

UI/UX 设计和“喜旧厌新”的用户

2013年的iOS7推行的“扁平化”一度成为人们吐槽的对象,直到iOS9再次更新后,同样被大众吐槽。为什么用户总是对新事物这么不买单?真的是因为用户习惯了之前的方式吗?不光是苹果手机,其它APP的迭代也常出现这样的情况, 用户为什么会有这样的“喜旧厌新”? 其实也是UI设计很难突破和解释的,今天就跟大家聊聊这种神奇的现状。1.乏味的神经学、心理学、生物学你都懂!看过一本

并不复杂!写给新手的情感化 UI 设计简明指南

今天来聊一下情感化的UI设计。在用户和UI之间建立情感联系是构建用户信任和依赖关系的关键因素,而实际上要做的事情比听起来麻烦得多,因为需要考虑的因素更多。情绪是广泛的、复杂的,它容易受到影响,但是也很难改变。而这也是我们今天要思考的事情,什么是情感化的UI设计?如何创建一个能够唤起用户情感波动,构建情感纽带的UI界面?这应该就是你的下一个设计项目中应该仔细考虑的事情。情感化

如何获取设计灵感?你没理解它真正的含义

今天要告诉大家的不是说怎么借鉴好的设计或者如何获取灵感,毕竟市场上好设计这么多,难道每个都去借鉴,到最后变成所谓的抄袭?我们应该站在自己产品的角度,去吸收好设计的核心点,然后找到真正解决问题的方法,而不是纯粹的“借鉴”。前阵子有不少人反馈:呆总,我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀?这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言

UI 实战案例!一个完整的 APP 是如何从零开始做出来的?

今天这篇是一个完整的App 产出过程,从构思,画原型,到定视觉风格和规范,再到出视觉稿和动效,都是由一个人完成的,本篇就此次作品的流程讲解一下。欢迎关注作者应骏的微信公众号 「shejishiyj」 UI设计狮联盟。第一步(构思部分):想和看想什么?呢,当然是想我们要创作出一个什么样的作品,可以是自己喜欢的产品,做个redesign什么的。也可以是一个大杂烩功能整合,但是尽

UI 设计的感悟:构建符号化设计

最近,基于两个问题的思考和自己产品设计的梳理,意识到视觉设计需要强化差异,深化状态识别和记忆,通过构建符号化设计让用户在与图形交互的时候产生本能的、直觉化的效果。这一点,是我最近在UI设计上感触最深的一点。一、那什么是符号化设计?首先来看这两个问题。为什么Master卡这次VI系统升级,只保留了两个相交叉的红色和黄色圆?为什么Mac系统上的软件左上角的关闭、最小化和最大化可