UI设计

[UI/UX] 只需 3 步让你成为资深 UI 设计师

又到了一周一次分享(zhuangbi)的时间了~你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下去好好学习下面的内容,我们将绝地反击。这次的话题其实是: 设计方法论探索 。如果不感兴趣的宝宝们可以先不往下看下去,如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很重要的一

如何构建诚实的 UI 和帮助用户做出更好的决定

原文链接:https://www.smashingmagazine.com/2016/10/how-to-build-honest-uis-and-help-users-make-better-decisions/原文作者:Graeme Fulton现在很多的app应用都会根据使用者的偏好进行内容推荐,例如Google即时资讯,Spotify和Amazon。他们甚至会根据这

UI|让你的 UI 更具可用性的工具提示是怎么回事

工具提示是UI设计中的相当实用的一个组成部分,它帮助用户快速了解未知的和不熟悉的UI控件与对象。从某种意义上来说,工具提示是一种相当实用的UI简化方式:它在用户需要时提供信息,尽可能减少用户的工作量,还能够让开发者更为高效地利用屏幕空间,降低UI的复杂度。工具提示常常是一个小的弹出窗口,它指向用户未知的控件或者对象,其中涵盖的内容则是对这个控件的功能或者作用的说明。不过,如

谈谈 UI 设计中的提示信息

这篇译文来自[Nick Babich](https://uxplanet.org/tooltips-in-ui-design-f63e117aa3d1# .67pxmzac9)提示信息可以帮助用户了解他们不熟悉或未知的对象。它们是简化UI的有用工具——在用户需要时提供必要信息,并且尽可能的减少工作量,帮助开发人员更有效地使用屏幕空间,减少混乱。提示框是一个小的弹出窗口(如上

2017 年十个 UI 设计趋势,没什么突破但更加流行

网站的颜值越来越重要,优秀的 UI 设计值得参考。来源: 好奇心日报作者:胡晓琪UI 设计越来越重要,它在直观塑造企业形象的同时,也成为留住用户的关键。与此同时,UI 的设计风格每一年都在发生变化。就像是扁平化、手势、微交互、卡片式成为过去两年中的关键词一样。总有一些好的设计总是想方设法吸引你,它们大批涌现,形成某种趋势。在这些趋势里面,有的会持续性地流行好几年,也有一些,

20 个最火爆的网页设计及 UI 案例解析

现在,如果你想获得专业同行的认可,单凭几个浏览器截图和一段介绍语是远远不够了。在过去几年,我们见证了很多非常优秀的案例研究,甚至可以说这些案例研究自身就可堪称艺术作品。下面列出了20个最火爆的Behance网页设计/UI设计,大家可以参考下哦!Behance:设计师的大爱,它已经像Facebook、Twitter和Insagram一样深深融入了我的日常网上生活。自Behan

深度|建立在符号化设计思维下的 UI 设计

作为UI设计师如何做到更直觉化、本能化的设计呢?最近基于两个问题的思考和自己产品设计的梳理,意识到视觉设计需要强化差异,深化状态识别和记忆,通过构建符号化设计让用户在与图形交互的时候产生本能的、直觉化的效果。这一点,是我最近在UI设计上感触最深的一点。一、那什么是符号化设计?首先来看这两个问题。1.为什么Master卡这次VI系统升级,只保留了两个相交叉的红色和黄色圆?2.

涨姿势:那些让 UI 回光返照的现代艺术之作

现代艺术与设计之间的千丝万缕。“这不就是一团乱麻吗!”“一滩烂泥!”“复制粘贴而已,我也会。”…………以上对于现代艺术的评价,相信大家都听过,语气表情还请自行脑补。每当一个艺术家的作品在国际艺术品拍卖会上拍得天价时,总有几个围观的吃瓜群众会泼下几滴自信的冷水:“这是什么玩意儿!我也能做好不好!”然而,有一幅图是这么机智地反驳的:(Quote by Craig Damraue

从《坠楼惊魂》看 UI 对于玩家留存的重要性

作者:Stanislav CostiucUI在游戏中拥有许多功能和目的。因为这通常都是玩家第一眼会看到的,所以它也将成为吸引玩家的主要元素,同时它也能够提供玩家最自在的行动方式。而UI的最大作用之一便是用户留存。在此我将以《坠楼惊魂》为例和你们分享这一作用的重要性。AaaaAAAaaaAAA!!! for the Awesome(from mobile9)我真的很喜欢《坠楼

如何做好一个 UI 设计师

一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。总结了一下,和大家分享一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。但是听多了之后发现设计师的吐槽还是挺有规律的,无非就是这三大类