UI设计

以百度外卖为例,为 UI 设计师们提供一种分析 App 的思路

这篇文章我将从大家经常用到的百度外卖(iOS v4.4.1)说开去,阐述我自己分析一款app时候的思维逻辑和过程,当然我说的不一定对,希望能给新手朋友们一些思路。信息架构梳理我之前一直有跟进一些app迭代的习惯,比如百度外卖就是其中之一,当它更新来到了v4.4.1之后,和之前可谓发生了天翻地覆的变化,当我重新开始尝试分析它的时候,我采取的办法依旧还是和分析一款陌生app一样

2017 年,UI 设计风格的五点预测

设计工作几年后,你有没有接到设计需求时不满足于之前的处理手法,想要突破自己,不想麻木的做设计?不希望自己在习以为常的设计中走向平庸,成为一个废柴……最近对国内外各种资讯文章的阅读和最新优秀产品的体验,梳理下今年的UI设计的趋势,希望在接下来的设计工作中,理性的前提下又不失创新。1. 半扁平化的设计在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体

如何获取设计灵感?你没理解它真正的含义

今天要告诉大家的不是说怎么借鉴好的设计或者如何获取灵感,毕竟市场上好设计这么多,难道每个都去借鉴,到最后变成所谓的抄袭?我们应该站在自己产品的角度,去吸收好设计的核心点,然后找到真正解决问题的方法,而不是纯粹的“借鉴”。前阵子有不少人反馈:呆总,我平时看了不少图,但是做项目的时候没办法用上,怎么办呀?这类问题我一般只会用一句话回答:看得多没用的,要多想多做。(虽然是至理名言

微交互:如何塑造优质的产品细节?

本文作者将与大家探讨微交互是如何塑造优质的产品细节的,一起来看看吧~“最好的产品通常会做好两件事情:功能和细节。功能能够吸引用户关注这个产品,而细节则能够让关注的用户留下来。”Dan Saffer 的这句话阐明了许多成功产品的秘诀。值得注意的是,功能和细节两者都很重要,但是功能居首,细节次之。不过,让用户喜欢或者讨厌一个APP或者网站,往往缘起于细节。随着网站交互设计和动效

Epic Games 工程师分享:如何在移动平台上做 UE4 的 UI 优化?

随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发的消息。而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题。此前,葡萄君曾在《 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑》

贯通与非贯通? 详解 App UI 中的分割线

APP中分隔线的贯通和不贯通是产品和UID对产品信息架构功能点梳理、分类之后形成的视觉排版产物,它造就了视觉上对于一款app页面信息的整体和独立感。App UI设计中,分割线是一个很特别的视觉元素。如下图红圈所示,包括微信在内的现在很多app里,有些分隔线是全贯通的,有些分割线不是全贯通的,为什么?设计师这么做的用意在哪里? 引发了知乎网友强烈的讨论,于是我尝试解释一下这个

游戏 UI——UI 设计发展大方向

随着人类对休闲的追求,对游戏的体验方式也在不断的进步,游戏UI也将出现一次质的飞跃一、什么是游戏UI?UI设计大体可以分为应用UI和游戏UI两个方向。应用UI多指的是网页、安卓、IOS图标界面设计等内容,也是现在普遍培训机构的课程。而游戏UI设计则是在应用UI的基础上,主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面,很少有培训机构去统一培训。其中游戏界面又包含页游、客

Windows 要用上新的设计语言了,但看起来怎么有点眼熟

有人觉得 Windows 的设计清新脱俗,有人觉得奇丑无比,从 Windows 8 时代沿用到 Windows 10 极简的 Metro 风格也终于要有所改变了,不过,磁贴界面仍然会保留,因为毕竟是对 Metro UI 的延续。 在第二天的 Build 2017 大会上,微软公布了全新的 Windows 设计语言—Microsoft Fluent Design System

《移动应用 UI 设计模式》-- 搜索、分类和过滤

一、搜索 移动应用常见搜索模式1.显性搜索 :black_small_square: “显性搜索要求用户执行明显的搜索操作并浏览搜索结果。”:black_small_square: 这是应该是最初始也是最基本的搜索模式,能够满足用户搜索的基本功能,但显然不够智能。:black_small_square: “建议为显性搜索搭配自动补全模式。”思考:优点--开发成本低。缺