PS教程

最终版!值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之软件技巧篇

这本纪念碑谷团队出品的《完美像素使用手册》终于全剧终了!前三集我们聊了很多设计原则,第四集加了PS的操作技巧,今天完结篇继续放出60多个PS和AI的实战方法,对这类最全面,最毫无保留,最生动有趣的界面设计指南,强烈建议收藏学习。对象颜色设置形状图层和文本时,最好用对象本身的设置来改变颜色,而不是用颜色叠加。这样做的好处:一是改颜色时候不需要加载图层样式窗口,二是在图层工具栏

精华都在这了!目前为止最全面系统的VR设计好文集锦

@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备常识、设计理念、自学方法与心得、基础实践等若干方面。今天采用相同的分类原则,把目前的VR设计文章都归纳一遍。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾

学会这13个原则写UI界面文案,用户才能秒懂

UI文案,就是交互界面上的说明和提示文字,主要是用来引导用户完成操作,让他们顺利的达到目的。想要提高用户体验,简洁易懂的UI文案必不可少,它就像一个导游,直接影响用户操作的整个旅程是否顺心愉悦。那怎样才能写出让用户秒懂的UI文案呢?这13个原则可以帮你!针对不同的产品,也有不同的文案写作方法:互联网风格:《年度最佳教程!7招教你写出互联网顶尖文案!》打动人心风格:《只有我最

想做好移动App的用户体验,需要重点考虑的9个核心原则

编者按: 减少混乱、创建一个跨平台的无缝体验、控件必须适合手指操作、界面元素清晰可见… 如果想做处一个优秀的移动端App ,这些都是必须遵循的原则之一,今天@惜可若己 这篇译文运用了大量的设计案例,帮你掌握这9个基础的设计原则。在设计一个移动端的应用程序时,我们应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处,那么对用户来讲就没有任何

认为街拍门槛低?先来看看专业摄影师分享的3个实用经验

大家好,我是@马孟初 (Getty Images摄影师),今天来给大家分享一下我的街头摄影经验,主要分为三个部分:器材选择、实战技巧和后期处理,我会着重讨论第二部分。如果你之前一直以为街头摄影就是随手乱拍,这篇好文肯定能让你恍然大悟!这3篇可能是最受欢迎的拍照教程:美食篇:《吃货设计师必备!那些给美食拍照的技巧》女朋友篇:《年度最实用涨姿势!如何成为一个会拍照的男朋友?》自

PS教程!手把手教你绘制光影巧妙的3D精灵球

@杨洋-XHM :作者 Webshocker 是通过3dsmax + Photoshop设计的这个作品,所以在光影的变化上非常微妙和细致。大家通过Photoshop临摹这个作品,可以加强自己在设计过程中对光影的把控,建议学习。作品作者:Webshocker教程作者:@杨洋-XHM最终效果: 新建画布:宽:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名称:精灵球一、

实战教程!聊聊平面构成中线的风格和玩法

@飞屋睿UIdesign :线条是网页设计中很常见的一种构成元素,线的性质让它能身兼数职,又不霸占视觉风头。上一次我们已经在《平面设计中如何用“点”提高视觉张力?》讨论过点,这一次让我们一起来到线的世界。本篇主要介绍平面设计中线的风格及视觉感受,线的作用以及玩法。具体到电商设计的玩法,可以参见这篇:《设计基础功!聊聊平面构成中的点线面(超多案例)》一、线是一个点的行迹任何形

有趣生动!深度剖析首字母大写和小写的优缺点

@惜可若己 :在UI界面中,为什么IOS系统习惯每个字母首位都用大写,而谷歌喜欢第一个字母大写?这样的小差异实际上能带来非常大的不同,能够影响到信息的可读性、理解的难度以及可用性,甚至会影响到人们对你的品牌的看法。今天这篇有趣的译文,带你深入了解这两种模式的优缺点。 你能指出上面两种提示信息中的不同之处吗?实际上,差别仅仅在于左边的信息要比右边的多一些大写字母。 大写的 O

做UI设计时,先了解用户操作习惯还是先画线框图?

设计 UI 时的思考顺序,各位觉得该是什么样子的呢?先出线框图,再来想用户会怎么操作,还是先确认用户会怎么使用产品功能,再来思考 Wireframe 怎么画。今天@Akane_Lee 这篇好文分析,帮你想清楚这个抉择。作者介绍:Akane Lee,台湾UI/UX 设计师,上可徒手撸代码(UI设计师要不要懂技术?),下可作图写教程(台湾设计师教你快速制作圆形渐变图标),生活中

实战案例!设计师怎样和前端开发一起制定设计规范?

@画一个长沙 :作为设计师的你看到这个标题可能会奇怪:制定设计规范不是设计师的事儿吗?为什么要和前端开发一起呢?不同于以前的网站,样式基础、交互简单,前端们都是以页面为单位进行开发。现在的网站要复杂庞大很多,前端开发普遍采用组件式开发,即不再以页面为单位而是将页面再拆分,这和设计师的工作有着许多相通之处。说到设计规范,本月最值得推荐的就是这一份了:《超实用6步透视网易设计规