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Aure原型 | O2O订单流程 APP交互稿分享

翻出了一年半前写的一个订单流程的稿子,写的很粗糙,但大体流程表现都比较清晰,由于是写着玩的自然没有需求规则,现在拿出来分享给大家,供学习交流! 整体预览: 动画预览: 原型下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3EqNbv 密码:ika1 在线预览:http://biylwr.axshare.com/作者:陈张良,微信号:chenzhangliang

AXURE 中分类,关于分类显示的实现效果(以电商 商城产品分类为例) 适合初学者

实现后的效果是下面这样的: 这个做法:其实很简单:用动态面板的方法.现在一步步截图给大家: 做一个基础的,先做好左边大的分类(上图 3) 做一个详细分类的动态面板。(上图4) 动态面板含4种状态(上图5) 服饰鞋包(上图6) 美容护肤(上图7) 运动户外(上图8) 家具用品(上图9) 如果你要问我,那个形状是怎样形成的,用矩形。实在不行就用直线。 用这种加直线的方式可以组合

Aure8.0教程——页面载入进度条(二)

在上一篇原型设计《Axure教程——页面载入进度条》中,设计中运用的技巧主要是函数、动态面板的使用;全局变量的使用、逻辑条件的设置。函数部分涉及widget.width、widget.height、widget.x、widget.y、Math.ceil()等;动态面板部分通过其大小改变触发(OnResize)和其状态部分触发(OnStateChanged)相互牵制影响。其实

Aure 教程:微信面对面建群原型设计

微信面对面建群系一个十分实用方便的功能,今天我们就来聊一聊微信面对面建群原型设计的具体操作方法。微信的添加朋友模块里,有一项面对面建群的功能,让身边的朋友可以输入同样的4位数字进入同一个群聊,很实用方便的功能,特别是在一些聚会、活动场景下,大家不用加好友就可以快速建群,以下为微信界面的截图:我们来看看如何实现这样的功能的原型设计。面对面建群有两个步骤:1、输入4位数字界面上

Aure 教程:轮播图制作步骤详解

不管是在PC端还是移动端,轮播图是常见的设计元素。下面详细讲解轮播图的制作步骤。作为Axure初学者,把最近学到的记录下来,和大家一起学习。如何实现轮播图:循环展示轮播图片;将圆点与轮播图一一对应;实现前一张、后一张切换。1 、所需元件首先我们需要准备以下元件:动态面板(1000400)、圆(3个,1515)、向左、向右按钮图片(50*50)。2 、填充动态面板①在动态

分享原型画线框图容易忽略的几件事

通过工作中的观察与总结,我发现不少新人交互设计师以及产品人员,在画线框图时都会忽略一些重要内容,导致和视觉设计师的沟通成本增高、返工增多、工作效率下降、设计质量下降等重要问题。为了解决这些问题,一方面需要加强沟通,另一方面还需要多站在视觉的角度考虑线框图的设计,使大家的配合更默契。那么具体怎样做呢?以下就是我工作中积累的一些心得,希望对大家有所帮助。  一、通过明暗对比表达

Aure教程 aure新手入门基础(2)

(二)Axure rp的线框图元件l 图片图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大;选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小。l 文本在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字、文字连接,或一些动态的提示。l 矩形矩形的应用比较广泛,比如作为页面的背景、

学习如何使用 aure8.0 自己动手设计制作经典推箱子小游戏

推箱子小游戏是一款老游戏了,曾记得在读初高中时流行的英语学习机中基本都有内置这一款小游戏,当时玩的很是沉迷。这是一款益智游戏,需要对地图和箱子位置的充分了解,才能正确地将所有箱子推至目的地。这一款小游戏同样也能使用axure8.0来制作,这一章就教大家如何使用axure8.0来设计制作经典推箱子小游戏。一、游戏效果图二、游戏链接http://weidublog.com/wp

Aure教程——页面载入进度条

在产品的原型设计中,进度条的意义是:第一,在页面载入中,给用户的等待过程中增加少量的乐趣;在一个追求快的环境中,这是十分关键的要素,可以减少流失率。第二,也是在告知用户,网页或者APP有没有响应了你的点击?反馈给了用户信息,而不是不是一张白纸,使用户感到茫然。而在Axure中,进度条的设计,主要的掌握要素就是函数变量的使用。拖入部件如下图所示,在Axture中拖入label

如何优雅的用Aure装逼?高保真原型心得分享

啥是高保真原型 ?啥是原型,从事互联网的同学,肯定非常熟悉,特别是产品岗同学。如果不是,那如下简单讲原型和高保真原型的:原型:即产品草图。从产品流程来看,将想法形成草图原型,原型再有设计师形成效果图,程序猿们根据需求和效果图开发,出来的软件样子就是和效果图差不多。原型在过程中就是产品最终形态的骨架。低/中/高保真:根据图的粗糙程度划分,以最终效果图为参照。保真程度越高,离最