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Aure 高级教程:如何从外部获取 Aure 中继器里的数据

Axure作为产品经理必备神器之一,相信每个人都会基础的操作和简单甚至高阶的原型。但是这篇文章分析的内容,相信你可能从没有这样想过。我们知道中继器在Axure中实现数据动态展现的作用不言而喻,Axure提供了中继器内部的数据交换接口,但是没有提供明显的从外部获取中继器内部数据的方法。当你需要从外部获取中继器里的数据的时候就尴尬了,你将无法直接通过自带的函数获取到相应数据。所

Aure 教程:用另一种方式实现轮播图交互

本文作者将教你用另一种方式实现轮播图交互,enjoy~轮播图的实现方式有很多,绝大多数的童鞋也习惯了用堪称“万能”的动态面板去实现。但是,对于一些特殊的轮播图该如何实现更好呢?比如下面的示例效果:在线预览这是一种具有3D效果的轮播图,多张不同尺寸的图片组合具有视差效果,点击两侧的图片图片将进行位移并且改变大小。选中的图片始终位于中央。话不多说,我们看看如何不用动态面板来实现

Aure8.0|快速入门新手教程:电子相册

本文作者将教大家如何使用axure8.0制作电子相册原型,enjoy~电子相册,多用于个人空间相册,它以循环轮播的方式对相片进行展示。它的展示方式主要是将当前的相片最大最清晰地放在最顶层,然后其他相片则逐层变小变模糊,在用户点击下一张时,这些相片可以循环进行轮播。目前在网络上似乎还没看见有人做出这种电子相册的原型,这里就教大家如何使用axure8.0制作电子相册原型,如下是

Aure 实现石头剪刀布小游戏

偶然看到一篇关于随机数的文章,于是花了两小时的时间做了这个小游戏:石头剪刀布,回忆童年有木有?游戏的实现逻辑和操作一样简单。实现:整个游戏主页由一个动态面板构成,一个状态存放主页内容页,一个状态下存放历史记录页。整体流程:整体流程十分简单,用户选择一个作为自己猜测的结果,然后后台随机生成一个结果再做一次匹配,匹配结果给出不同提示。全局变量:首页:首页右上角为历史按钮,点击进

Aure 案例解析:蚂蚁庄园星星球自动陪练

文章分享了蚂蚁庄园星星球自动陪练的原型设计过程,希望对你有所受用。[点击这里在线演示。](http://www.axurestore.com/demo/starball/start.html# g=1&p=index)案例背景为了能在公开课上说些有趣,并且能体现出Axure8特点的例子,听取了运营老师和同学的建议,也是想了好几个案例,在小游戏上最终选择了大家熟知的支付宝工具

Aure 示例:移动端手机号注册与登录示例(附 RP 文件)

之前和大家分享了Axure的系列交互,从这次开始逐步和大家交流Axure原型的设计规范及PRD文档规范。本次以移动端手机号注册和登录为例,和大家分享Axure的设计规范。原型基于Axure8制作,以下是本次移动端手机号注册与登录原型图结构。首先查看完整原型预览:http://bdh2ot.axshare.com以下是本期分享内容:原型图核心页面说明:一、 文档修改记录文档修

Aure 教程:微信二维码收付款动态交互制作

动态面板是Axure的一个重要功能模块,本文笔者结合微信二维码收付款的交互流程,简单介绍下动态面板及动态赋值的应用。笔者学习Axure不足一个星期,贴出来供新手交流学习,期待老手批评指导,谢谢。先来看一下原型效果预览图:接下来我们一起看看这个效果的制作过程。一、钱包界面&收付款界面1、元件准备(1)准备一张手机图片如图1,本人使用Iphone5S,调整至合适大小(375*8

Aure 教程三:快手 APP 视频播放页交互说明

本文是系列Axure教程的完结篇,主要分享快手APP视频播放页的相关交互,包括收藏、关注、分享及评论内容查看。写到这里,要和初入产品坑的同学特别说明一点,Axure归根到底只是一个工具,它的作用就是帮助产品经理和开发人员一起,共同说明产品需求,它作为工具本身,也有自身的优势和劣势。学习交互最主要的目的是锻炼自己的逻辑思考能力,不要为了学习而学习。同样,本次原型基于Axure

Aure 高保真原型,实现 APP 端轮播样式

这个原型实现了任何你能想到的轮播交互,enjoy~一、前期准备APP端的轮播效果,适合于banner的展示,在实战中有很多的用处。首先我们应该想一想,轮播样式在界面上都应该有什么,无非是两点,一是banner,二是轮播的dot。第一步我们就应该在Axure中搭出来banner和dot的样式。这里我设置的是三个banner的轮播样式。对于banner和轮播用的dot而言,牵扯

Aure 8.0 原型实例(附 rp 文件):老虎机积分抽奖

本文作者将用axure8.0模拟做一个老虎机积分抽奖的原型。enjoy~积分抽奖是现如今很多app用户成长激励体系中积分模块中都会有的手法之一,积分是个完善的小生态,获取积分就要考虑到消化积分,通过积分培养用户习惯,增加用户黏性,那么,如何有效合理的达到产品目的的去让用户去消化部分积分,积分抽奖是个不错的方式。积分抽奖的形式也有很多,比如转盘,是大多数app中积分抽奖的方式