Aure

如何高效分享 Aure 原型:附安装包和教程

让别人像访问网站一样查看你的原型,固定链接,不用更新,速度快。 UI设计师会根据原型设计效果图,开发人员会根据原型文档进行产品开发,测试人员会参照原型测试开发出来的产品。又由于原型图在开发过程中避免不了修改,所以如何让其他部门人员方便快捷地查看最新的产品原型尤为重要。对于刚入行不久的产品新人或准备入行的伙伴通常知道以下几种方法。方法一、通过微信QQ分享原型文件。 将设计好的

Aure RP8 学习笔记三(实现简单的弹窗效果)

概述首先还是得祝大家二〇一七新年快乐啦,本来是想在元旦的时候写的,咳,反正就拖到今天啦。这也是我二〇一七写的第一篇文章,就和大家分享一个很简单的小实例教程吧,当然可能很多地方都会用到,就是 用Axure实现一个简单的弹窗效果 。核心思路的话就是使用 动态面板 。实现效果这里就简单模拟一个修改密码然后需要弹窗提示的场景吧。可能有些丑然后文案逻辑都有些随意各位看官不要太介意。输

微信 Aure 原型练习(Android 版)

最近刚开始接触 Axure,所以做了个案例练练手,同时把过程记录了下来,希望能给新手带来一些帮助,我觉得如果想要快速学会这个软件,不要跟着教程按部就班的去学,而是尽快摸熟基本操作和概念后直接案例操作,不懂得再回过头去查去学习1:拖入内部框架 (w:273 x h:482),设置从不显示滚动条和隐藏边框,并链接到主页页面拖入顶部状态栏 (w:273 x h:20) slide

Aure 教程:多账户的登录验证

登录注册是一个系统的门户,做好登录注册是第一步。对于尚未接触学习中继器组件的小伙伴,可通过使用全局变量实现多账户的登录验证与注册。话不多说,下手来干~关系组件1、所需要的组件文本框1——用户框文本框2——密码框文本标签——错误提示矩形按钮——登录按钮2、组件基本设置 拖入所需组件,点选文本框1,命名为用户框(组件命名可自定义,方便自己找到即可),类型设置为text,提示文字

Aure 教程:实现进度条、进度环和滑动条的简单方法

作者分享了制作进度条、进度环和滑动条的简单方法,希望能给大家带来一定的收获。画原型的目的之一是为了给开发人员看功能的实现效果,同时也可以打包制作成Demo给相关人员了解产品的完成形态,是产品人员的必备技能之一。除了画原型,产品人员还要做需求分析和文档编写等工作,所以不能花太多时间在此环节上。画原型所需时间与实现方法有关,以提高效率为目的,本文尽可能详细的介绍了进度条、进度环

Aure 教程:可使用的计算器 demo 制作(上)

文章分享了利用Axure计算器demo的制作过程,一起来看看吧!运用基础运算符号,做一个简单的、可进行有效运算操作的计算器demo,增加学习axure的乐趣和满足感。 ![](Axure 教程:可使用的计算器 demo 制作(上) Axure 教程:可使用的计算器 demo 制作(下) 作者:五月,微信公众号:wuyuepd,欢迎交流学习~ 关键字:Axure, 文字

如何在 Aure RP 8 中规范使用 Font Awesome 图标库完成设计

今天简单分享一下在Axure RP 8 中如何使用 Font Awesome 图标库完成设计。 在做交互设计的时候,作为产品设计师我们常常需要用一些标准的图标库,通过导入现成的图标可以极大地提高我们的设计效率。常用的图标库,一般提供SVG,PNG图片,设计师下载以后可以直接用到交互设计文件中,开发同学将图片文件放在图标文件夹中供页面代码使用,例如:免费 Esayicon付费

Aure 教程:可使用的计算器 demo 制作(下)

上篇文章《 Axure 教程:可使用的计算器 demo 制作(上) 》,讲完了数字键0、1…9以及其他几个键的事件设置,这篇文章补充讲完+/-键、%键的事件写法,完成整个计算器demo的制作,建议先看完上一篇。下面继续完成事件设置~ 1、%键的事件设置点选%键,鼠标单击时,设置屏幕文字为[[LVAR1%100]],其中LVAR1为局部变量,表示原屏幕文字。解析:计算器里%键

Aure 原型教程:利用 Aure 制作剪刀石头布小游戏

文章分享了如何利用Axure制作剪刀石头布的小游戏,与大家分享,相信大家一定会有所收获。教你用Axure做个剪刀石头布的小游戏。先睹为快:【点我预览】教程开始:第一步:整理业务需求做个和电脑剪刀石头布的小游戏。规则…略。用户方,固定选择;电脑方随机。输赢+平局,需要直观展示。第二步:规划思路和实现方法电脑出招》随机,需要使用随机数。我方出招》固定值。对比每局我方固定值和电脑

有趣的 aure--用 aure 做文曲星上玩过的猜数字游戏

猜数字游戏是小时候非常喜欢的一款文曲星游戏,能在课间玩的不亦乐乎,闲来无事,试着用axure做了一个以下开始讲解如何实现游戏规则 1.系统随机给出0~9中的四个数2.玩家输入四个数字尝试,每次尝试,系统给出尝试结果,如果有数字与系统一样,记为A,如果数字与位置都一样,记为B。例如2A1B,说明数字中有1个数字位置和值都正确,一个数字只有数值正确,位置不正确。其他两个数字不正