Aure

Aure 8.0 实例 | 自定义倒计时制作流程

一年一度的双十一快要来临了,最近闲来无事,用axure8.0实现了一个倒计时的功能,有兴趣的朋友闲来无事,可以鉴赏一番。至于大牛们就直接忽略吧。预览:一、准备元件1、添加一个文本框,用来输入要进行倒计时时间,并将文本框的类型改为“日期”,并给文本框一个名字,我这里就取名叫“倒计时日期”;2、添加9个文本标签。分别起名为:“当前时间”、“倒计时日期文字”、“差值”、“天”、“

Aure 巩固练习分享

上一周分享了对Axure的整体认知,这一次我们来一起探讨几个动效的实现。希望大家勤奋练习,早日掌握这款软件。Axure软件百度云盘分享:http://pan.baidu.com/s/1bVXY4A1、交互事件应用①从 元件区域 内 拖拽 矩形、Button元件值画布区域并在图层区域 单击 修改元件名字以方便查找,通过 圆角半径设置 将Button设置为圆角矩形。通过 元件形

Aure 交互小技巧 1:百度一下,你就知道

案例来源: 百度-搜索界面案例效果: 点击搜索框后搜索框边线变蓝,下方显示最近搜索记录,如图案例描述: 在搜索界面中,包含顶部菜单栏、搜索栏和底部网站备案信息等。当焦点进入搜索框时,搜索框边框变为蓝色,同时下方显示出最近搜索记录;失去焦点时,恢复灰色,下方最近搜索记录收起。元件准备: 包含命名: 矩形(搜索框):搜索输入框文本框(用于输入文字):文本框矩形(搜索按钮):百度

墨刀和 Aure RP:设计 App 原型图就是如此简单

概述一个项目从立案到项目结束,项目的原型图设计师必不可少的,作为一个iOS开发者而言,其实我更应该关注一些程序方面的事情,而不是设计方面的问题,但是由于公司人员紧张,没办法只好把我这个小白拉上设计大业的刀锋浪口,正所谓工欲善其事,必先利其器.所以要想要正好设计原图,必先要有好的设计工具,如博客的文章开头图片所示,我这里推荐两个设计工具 墨刀和Ature RP .墨刀墨刀传送

Aure7.0 教程:实现猜数字小游戏

最近在学Axure,看到一篇关于数字抽奖的教程,于是在此基础上扩展了一些功能,增添了一些游戏元素,游戏规则如下:初始金币为100,每次抽奖花费10金币输入1位数字点击抽奖,如有1个开奖数字与输入数字相同,奖励20金币,两个相同奖励40金币,3个相同奖励60金币金币为0,则无抽奖机会原型效果:点我抽奖下面简单介绍一下制作流程:1.设置全局变量和添加元件设置全局变量suijis

Aure 8.0 实例|简单实用的进度条

加载时,一个简单的进度条或许能让网站增彩很多。这个进度条的特点是:无论大小如何缩放,都不会影响进度条的质量(话说的有些绝对了,个人觉得绝大部分情况下不会出现问题),预览一下效果吧。图片有些失真,将就一下。一、元件准备1、矩形框一个。作为背景用,命名“背景”;2、动态面板一个。作为进度条,命名“进度条”。里面放置一个矩形框,性状大小与“背景”矩形框保持一致,颜色不一致即可;3

深度分析:从交互效果的实现,探讨一下 Aure 背后的逻辑

通过对做这个原型过程的思考,我们可以发现,在用Axure做原型时,大部分的交互效果都可以使用 “交互效果流程化,Axure功能来替换”的方法思考。学习Axure时,在一些群里提问题时,常常会得到这样的回复:其实,只要弄清Axure背后的逻辑,这个是很简单的。我常常被这样的回答弄得一愣一愣的,这是一句正确的话,但是我却不知道它能如何指导我去解决问题。我们在看到一个交互效果时,

深度分析:从交互效果的实现,探讨一下 Aure 背后的逻辑

通过对做这个原型过程的思考,我们可以发现,在用Axure做原型时,大部分的交互效果都可以使用 “交互效果流程化,Axure功能来替换”的方法思考。学习Axure时,在一些群里提问题时,常常会得到这样的回复:其实,只要弄清Axure背后的逻辑,这个是很简单的。我常常被这样的回答弄得一愣一愣的,这是一句正确的话,但是我却不知道它能如何指导我去解决问题。我们在看到一个交互效果时,

Aure RP8.0.0.3318 版本起 盗版授权码将失效

Axure RP 8.0.0.3318版本起将严格授权验证机制,网络上流传的盗版授权码将会失效。 现在(10月18日)通过官方下载地址的最新版本是3312,只有通过开发版下载链接才能下载到最新的3318版本。相信官方很快就要推送新的3318版本的升级通知了。看到这个消息本人立即进行了测试,从开发版地址下载了最新的Axure版本(3318),安装后使用网上流传的授权码进行验证