AureRP 8.0.0.3323 最新版本出来了,有没有可用可升级的授权密钥? AxureRP 8.0.0.3323最新版本出来了,有没有可用可升级的授权密钥? 关键字:Axure, 授权验证, 密钥, 注册码 Axure教程 2017年03月17日
Aure 教程:如何制作炫酷高效的元件库? 本文根据作者的经验,梳理出如何制作出炫酷高效的元件库,希望能给大家带来一些帮助。经常做高保真原型图的童鞋们应该都有这种感觉: 原型图中的元件是高度重复的 。比如搜索框,做好一个,在其他页面上直接复制粘贴,然后改一下搜索关键字就可以了。虽然复制粘贴的速度是挺快的,但是相对于快速方便的元件库来说,还是稍微弱了一些,特别是多个项目的时候。本文根据作者的经验,梳理出如何制作出炫酷高 Axure教程 2017年03月17日
Aure 教程:微信面对面建群原型设计 微信面对面建群系一个十分实用方便的功能,今天我们就来聊一聊微信面对面建群原型设计的具体操作方法。微信的添加朋友模块里,有一项面对面建群的功能,让身边的朋友可以输入同样的4位数字进入同一个群聊,很实用方便的功能,特别是在一些聚会、活动场景下,大家不用加好友就可以快速建群,以下为微信界面的截图:我们来看看如何实现这样的功能的原型设计。面对面建群有两个步骤:1、输入4位数字界面上 Axure教程 2017年03月16日
善用Aure写PRD:如何设置手机APP原型? 上篇文章聊了一下 为什么 375×667 是移动端原型设计的最佳分辨率 ,今天我们来讲讲如何在Axure中如何设计375×667的原型。看起来再简单不过,其实这里面有很多讲究,请听我慢慢道来。 如何创建APP页面新手一般是这样创建APP页面做第一个页面的时候,直接拖动几个矩形框到工作区,拼成大概的手机样子。或者找个手机壳模板套进去,然后在里面画。再做其他页面的时候,复制刚刚 Axure教程 2017年03月16日
Aure 教程:原型设计之弹幕 相信大家对看视频时候的弹幕都不陌生,很多时候甚至会觉得弹幕比视频本身还有趣,因此,现在大多数视频网站或者视频app都有这个弹幕功能。既然这个功能这么重要,那么在axure原型设计中又是怎么实现的呢?这篇文章就是教大家如何设计逼真的弹幕原型图~~ 第一步:放置相关控件首先,摆好背景图,其实就是一个手机外形图和一张视频截图,《三生三世》最近这么火,那这里就截一张幂姐的照片当背景 Axure教程 2017年03月15日
Aure 教程丨制作自己的 Aure 元件库 接触Axure有一点时间了,每次进行原型设计都需要载入好多个元件库或打开之前做的原型复制元件,不仅浪费时间而且缺少规律,所以决定整理一个自己常用的Axure元件库,以便之后做原型设计时可以快速调取。看了几篇教程感觉讲的有些乱,自己研究了一下元件库的几个功能,发现实际操作起来很简单,在这给大家分享一些心得。创建元件库打开Axure(这里用的是axure8.0),如下图所示点击 Axure教程 2017年03月15日
Aure 教程 | 详解中继器的九宫格 之前看到大神RAEDME大鹏的中继器九宫格文章,当时对中继器的使用还不甚了解,折腾了好久也只做出了开头部分。。。了解更多中继器的使用后,终于做出九宫格拼图的原型,分享给小伙伴们,希望你们能够喜欢,同时学会中继器的部分使用方法~详解中继器的九宫格,从两方面讲解,一是原理,二是实践。废话不多说,下面开始讲解咯,请跟上我的速度哦~原理篇先来看下线框图表示的九宫格,看下图。1-8代 Axure教程 2017年03月14日
aure 原型设计之轮播图 轮播图是网页设计或者APP设计常见的元素,学会使用axure原型工具制作轮播图对制作PC端或者移动端的原型都非常有帮助。现在讲讲如何使用axure8.0制作轮播图原型~~axure原型设计之轮播图效果图:http://ahzcnr.axshare.com/轮播图是网页设计或者APP设计常见的元素,学会使用axure原型工具制作轮播图对制作PC端或者移动端的原型都非常有帮助。 Axure教程 2017年03月13日
Aure 教程 - 输入框字数限制 为了做出这个效果,小船疯狂的学习...后来发现,嗯,其实真的挺简单(但小船还是很有成就感了哈),嗯,对的,这篇是以Axure8.0为基础的中文版。如果逻辑明白了,真的很简单的,真的哟!要求:1.字数要求为150字2.超过150字后自动不能输入后面的字符第一步:对需要的控件进行命名[输入框]: text-box[字数限制]: words-limit第二步:对 Axure教程 2017年03月13日
有趣的 aure--用 aure 做文曲星上玩过的猜数字游戏 猜数字游戏是小时候非常喜欢的一款文曲星游戏,能在课间玩的不亦乐乎,闲来无事,试着用axure做了一个以下开始讲解如何实现游戏规则 1.系统随机给出0~9中的四个数2.玩家输入四个数字尝试,每次尝试,系统给出尝试结果,如果有数字与系统一样,记为A,如果数字与位置都一样,记为B。例如2A1B,说明数字中有1个数字位置和值都正确,一个数字只有数值正确,位置不正确。其他两个数字不正 Axure教程 2017年02月08日