Aure教程

用Aure 实现“打飞机”,骚年,来一发(上)

Math.random()函数的作用是在[0-1]区间产生一个任意数,这个用法与该函数在Java或js里都是相通的。要函数返回指定范围的随机数(m-n之间)的公式如是:Math.random()(n-m)+m;而在本文中,我们希望敌机在[0,450]区间产生随机数,因此理论上应该是Math.random()450,其中450是背景矩形的宽度,但是由于Axure认为元件的坐标

Aure教程 | 图片放大器

其中rate是放大图片与原图的比率,如下计算: 三、初始化全局变量和设置放大图片大小 使用了rate来保存放大图片与原图片之间的放大比率,页面加载时计算这个比率,并设置放大图片的放大倍数: 这个小例子里需要介绍的内容基本涉及了,详细可查看在线演示并下载源文件自己看一下吧。关键字:Axure, Axure教程, 放大, 图片

十大界面原型与布局工具

摘要:原型设计能起到有效沟通的作用,漂亮,直观的原型图更是让人赏心悦目。本文罗列了2013年最新的10大界面原型与布局工具以帮助设计师和开发者创建出更加优秀的产品。创建网页或者程序不仅要关注主页的排版以及与主题想匹配的图片,还应注重视觉设计,这是因为它更能吸引用户进而提升搜索量。因此,项目开发首先需要确立良好的设计,创意是必不可少的。所以,项目经理、Web设计师、开发者在线

Aure各种级别的童鞋:自己来对号入座

【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu , 本文借用官网的描述定义,介绍了在学习AxureRP过程当中所要经历的各个阶段,也结合了作者自身学习AxureRP使用的经验,讲一下在各个阶段中的一些学习方法和经验总结,以帮助刚开始学习使用AxureRP的朋友更好的制定自己的学习计划,以便尽早掌握其使用方法,设计出中高保真度的原型。从作者最初接触的5.5版本,到5.6版本,到后来6

Aure新手养成计划(连载05)

4.3.4.1.      切割切割就是可以把图片进行分割成多个部分,切割的功能在图片元件的属性中。(图43)点击切割的图标后,鼠标移动到主编辑区就会变成一个小刀的形状,并带着的十字虚线,这个十字线就像刀片一样,如果把一张图片切成四份只需把鼠标放到合适的位置点击鼠标的左键。而切割成两份的话,切割的时候只需要让一条切割线进入图片区域或者选择只有一条切割线就可以了。(图43)(

Aure7.0教程(七)math函数的使用(2)Math函数简介

上一篇教程我们接触了Math函数的使用,我觉得有必要让大家对Math函数进行一个全面的了解,那么在以后的教程中,也不会觉得太过陌生。下面我们通过官方发布的Math函数公告,来共同学习认识它。函数的通用方法:Math.XXXX(参数) Abs:绝对值函数,使用方法 [[Math.Abs(-1)]],返回值1;Acos:反余弦函数,[[Math.sin(弧度)]];Asin:反

Aure新手养成计划(连载04)

4.3.  属性与样式的使用(案例)前面只是简单的说明了一下属性与样式。下面我们再看几种属性与样式的设置。4.3.1.  形状的变换在AxureRP7.0中允许多种文本元件以及形状元件之间的切换。这个操作可以通过在属性中点击设置,也可以通过点击元件右上方的圆点进行修改。(图38)(图38)4.3.2.  圆角与旋转AxureRP7.0还能够快速将图片或形状元件改为圆角或者调

Aure7.0教程(十)HTML5多级锚记_window函数之ScrollY

这篇教程我要给大家讲的是,axure rp7.0中window函数的应用,window函数包含了几个函数,有兴趣的可以去看axure7.0教程(八)元件函数、窗口函数、鼠标函数和数字函数的介绍。今天,我们先讲一下window函数属性之一ScrollY(纵向滚动)的使用方法。那么,结合scrollY我们来尝试实现Html5网站中,右侧锚记的效果。不清楚的可以去找一些Html5

Aure制作PRD | 如何用Aure制作“密码管家”需求文档

做一个密码管理类的app是我萌生已久的一个idea,起初我只是在网上查了下密码管理类App的市场,发现都是国外的几款产品占据着大部分市场,本地化的优化还不是很好,正好我最近在寻求产品类的工作,打算做出点东西来,于是就有了现在这个“密码管家”的产品原型。在这里把制作PRD的过程分享给大家,共同探讨这个产品可能性。写在前面需要说明的是,其实只制作PRD是很扯淡的,一个产品的诞生

Aure 美女浏览原型,内含:多层动态面板嵌套,拖动时函数设定边界

先上一张原型主界面的图片,原型在文章末尾,自己去下载本案例是以浏览图片为范本的原型设计(仅供娱乐与学习)。内部包含多层动态面板,函数应用,应该会对初学者有一点帮助。不过话说在前面,学习Axure还是要循序渐进:先从认识部件,认识函数开始(函数要学好,很重要滴),基础打牢后再继续打磨会事半功倍,不要上来就直接copy人家的函数与动作,要知道实现思路,知道“鸡”是怎么来滴。下面