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以用户视角出发的表单之旅

用户使用发布表单,就像是一次旅行。旅行的目的是否能达到?过程是否让人满意?这些都决定了用户会否再来这里。一、那么为什么要以用户的视角呢?作为设计师,你是否遇到过这种情况:·  我们额外加一个填写项,用来收集用户信息吧;[br]·  我们的表单之所以复杂,是因为我们希望用户多填写内容,这些内容都是有用是;[br]·  我们的表单应该在这最重要的一步出现,这样就能让更多的用户看

【设计方法】视觉表现建立信息层级

作为视觉设计师,我们的作用除了最基本的满足用户审美需求,还会有品牌传达,信息传达,功能传达等,其中想要信息有效的传达给用户,需要我们建立信息层级,而不是一股脑的丢给用户自己理解,要做到这点有哪些视觉方法,这些方法的背后是否有理论依据,是本文的主题。首先看下面两张图,左图为相机拍摄的效果,右图为人眼不移动时看到的效果,可以发现人眼对信息的获取并不是一次性完成的,它不能同时产生

信息设计中的“父子关系”

交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢?通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,信息间相辅相成,信息间属

页面导航设计的快速验证方法

著名的格林童话故事里面汉赛尔和格莱特知道后母想要在深林里面丢掉他们的计划,将面包屑撒在来时的路上,虽然当月亮升起时,面包屑被鸟吃掉了,但是现在的互联网设计师们从这个故事中找到了灵感,设计出不会被鸟吃掉的固定“面包屑”。图1:互联网上各种各样的面包屑汉赛尔和格莱特为了在森林中找到回家的路,撒下了面包屑,这是一种导航方式,如果没有被鸟吃掉,无论走到森林的任何地方都可以知道如何从

Redu卍解

Redux 卍解Redux — Flux设计模式的又一种实现形式。说起Flux,笔者之前,曾写过一篇《ReFlux细说》的文章,重点对比讲述了Flux的另外两种实现形式:『Facebook Flux vs Reflux』,有兴趣的同学可以一并看看。时过境迁,现在社区里,Redux的风头早已盖过其他Flux,它与React的组合使用更是大家所推荐的。Redux很火,很流行,并

水到渠成 – 用户体验架构的探索和实践(附PDF)

阿里巴巴国际UED交互设计专家田瑞航 互联网的诸多用户体验团队都在寻求与其他团队更好的合作方式,推动产品及用户体验的发展。UED的核心着眼点是关注用户不同层面的诉求,推动各方面展开研究与探索,创造更符合用户需要的服务。阿里巴巴国际站交互设计专家田瑞航在2014国际体验设计大会上带来《水到渠成 &8211; 用户体验架构的探索》工作坊,就如何有效保持设计方向的可预测、体验的整

设计平衡之路—在工作中体验设计和交付的平衡

一个完美的设计,需要一次次改良。一个好的设计师总也不会觉得东西完美了。做前端的前辈说,web2就是永远的beta,其实对设计师来说也是这样的。但是对于产品来说,要是一直在改进设计,达不到一个最终交付状态,那产品就失去了市场意义。如何在设计和最终交付中寻找平衡就变得很重要,这是设计师必须修炼的一门功课。之前,我们团队接到一个设计任务,需求的主旨是让买家能够快速、便捷地联系卖家

React+Redu 同构应用开发

背景 随着众多React + Redux 项目在团队中落地,基于此模式的单向数据流应用受到了广泛的推崇。但是在项目开发过程中,尤其是复杂单页应用,JS文件的体积往往高达数百KB。相较于以往开发模式(Kissy、jQuery、Zepto&8230;)几十KB的体积,极大地增加了页面首次加载的时间。PC端中,这些问题并不突出,但对于移动端,尤其是弱网环境下,会大大增加用户的等

设计·心理学

我当然不敢说《设计心理学》是一本晦涩的书,因为人人都说它太经典了。但是不知是水平和认知能力的局限还是耐心的缺乏,我几乎可以说是很痛苦地读完了这本设计界的经典大作,然后,一头雾水。读完这本书扔在一边,下楼的时候,现实却让我不得不又想起了这本书,因为我遇到了一扇每天都必须面对的,难以开启的“诺曼门”,一扇把开关设计在很远的墙上的玻璃门,它的开关与2个电灯开关并列,样子也同电灯开