新计算平台浪潮下,千亿AR市场机会何在? 近日,华映资本主管合伙人章高男发表《MR行业投资分析——未来已来》主题演讲,从行业概貌、产品技术、产业链结构等多角度对MR行业进行了解读。以下为演讲实录(经整 业界综合 2023年07月24日
VR、AR、MR,都是什么?哪种最有商业前景? VR、AR和MR,如果但从中文字面理解就能看出这3种技术存在递进关系,在场景上前一个是后一个的子集。(图片来自易瞳科技)VR(虚拟现实),特征是虚拟和“沉浸式”,一旦带上VR头盔,你的感官会牵引你进入虚拟世界,跟现实世界割离。这种沉浸式技术具备很强的表现力和感染力,因此很适合用于电影、游戏等需要强烈感官刺激的领域。这也是我们目前在线下最容易看到的技术,不说商场里的VR游戏馆 业界 2018年01月30日
Vision Pro销量遇冷背后:硬件配套短板亟待补齐 当下,几乎各大相机制造巨头无不倾力投入于3D、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的研究与发展,每当此类前沿技术革新涌现,各家厂商皆会迅速响应并提出相应的技术 产品经理 2024年03月05日
消费级AR市场内卷,文旅市场成新蓝海 近期AR市场的水温在不断上升。8月以来市场接连发布了多款AR眼镜产品:ARKnovv A1、元霓Xrany X1、易现EZXR AR-Glasses、Roki 业界综合 2023年10月15日
5 个问题,深入探讨 AR、VR 背后的生态系统 R做梦(虚拟空间,身临其境),AR见鬼(真实空间,虚实叠加)。而VR、AR整个行业也在起起伏伏中缓慢前进着。2016年的 F8 大会,扎克伯格第一次讲到了 Facebook 这家公司的十年路线图(见下图),并将AR技术作为其社交生态帝国的一大杀器。Facebook的10年路线图2017年的Facebook的F8年度盛会上,扎克伯格进而发布了AR平台——Camera Effe 产品设计 2017年05月06日
消失了快一年的 VR、AR,现在到底怎么样了? 经常关注科技的同学对 AR/VR 肯定不陌生,其实在此之前 VR 产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。这么说来,对我们普通人来说,2016 年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产业也经历了它的大起大落。的确,像VR/AR这样的技术想真正走进我们的生活可能还需要一些时间,经历过风口浪尖后也需要静心沉淀一番。你们会不会好奇,不声不响 业界综合 2018年01月03日
未来产品之路的猜想——VR&AR篇 新一代的人机交互平台,虚拟现实(增强)聚焦身临其境的沉浸体验,强调用户链接交互深度而非链接广度;以计算机信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境 业界综合 2023年07月22日
给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR 当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。然而国内打开游戏是这个样子:在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH 产品经理 2016年07月15日
罗永浩告别“罗永浩”,但AR市场大门并没有为他打开 罗永浩刚刚艰难地给“真还传”划上句号,又马不停蹄地开了一个新局。2022年6月13日,罗永浩在微博发文称:“‘真还传’接近尾声,我也要再次创业去了。这一次的创 业界综合 2023年08月05日
设计 AR 类产品,你至少要考虑清楚下面的 6 个问题 和任何界面设计一样,你为AR设备设计界面和交互的时候,还应该考虑到视觉障碍用户。在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大程度上是基于两者在可用性、易用性、泛用性上的特点,来进行推断的。不过,当我们真正开始为AR产品的UI和UX进行设计的时候,实际的问题依然很多 产品经理 2017年08月14日