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内容还是电商,美妆 App 如何脱离变现困境?

对美妆App而言,虽然电商是一种见效快的变现方式,但如何更好地拥抱这朵带刺的玫瑰,就成了美妆app们需要深思的生存之道了。俗话说:爱美之心人皆有之。随着人们对外貌方面的重视,一些教人如何化妆、穿衣服的app也随之诞生。这些app主要的功能就是帮助用户解决外貌修饰方面的问题,尤其以脸部为主。而随着人们消费水平的提高,不少美妆app使出浑身解数,在吸引用户方面各显神通。抹茶美妆

如何设计 APP 唤起落地页,促进用户增长?

良好的唤起落地页能有效带来用户活跃,其重要性不言而喻,本文就来聊聊APP唤起落地页的设计。一般APP主要通过分享页面/链接到外部,再在外部通过H5/浏览器进行唤起,我将这些设计好的H5/浏览器页面称为 唤起落地页 ,根据APP想要达到的转化目标有不同的设计方案,好的唤起落地页能带来很不错的转化效果,具体需要结合业务场景去进行设计。最近在研究H5页面分享到微信后唤起本地APP

“滴滴打人”、一键卸妆 APP,盘点 2017 年冷门却逆天的 APP 应用

文章为大家分享一些2017年那些冷门但逆天的APP,一起来开开眼界~随着移动互联网的快速发展,手机App应用和人们联系越来越密切,新潮、便利的应用也受到了各阶层人士的热烈追捧。据TechCrunch报道,预计到2020年App Store的活跃应用数量将超过 500万 。而有着“互联网女皇”之称的玛丽-米克尔今年在美国Code大会上发布了《 2017年互联网趋势报告 》。报

没有 Home 键之后的 iPhone 会是什么样子?

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 之前笔者推测新一代的iPhone不会再有“Home”键。果不其然,9月13日苹果发布会证实了笔者的观点,iPhone X带着傲娇的“刘海”以全面屏的形式与世人见面。面对iPhone X的改变,对于许多人来说,他们可能会需要做出一些调适。有些人认为,移除Home键之后多出来的

不受主流待见的企业服务领域,能否出现“国民应用”?

随着移动办公风靡职场,办公APP逐步地走近用户的手机,那么从中是否能够发展处国民级的应用呢?“如果手机只能留几个APP,哪些你一直不会卸载?”不少人曾被这个问题难倒。毕竟眼下,一般人手机里的APP少说也有20个以上,而且看起来哪个都很重要:没了社交,与世隔绝;没了娱乐,人生无趣;不靠美图,炫照要哭。不看资讯,智商掉线……随着移动办公风靡职场,大多数人又多了一个无法卸载的选项

iOS 11 人机交互指南概览(三)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 11特性在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。iPhone X & iOS 11增强现实(Augmented Reality,AR)。 通过AR技术将虚拟现实与现实世界的无缝结合,app可以提供身临其境、引人入胜的体验。更大的导航(Bolder navigation)。 为了提高用户浏览和

【干货】App交互规范

APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态

如何启动一次 App 内测?

内测,对于做互联网的、尤其是有具体产品的童鞋一定不陌生。但是大多数时候,我们都在为了内测而内测,而忽略了内测启动的动机和结果,所以,是时候想清楚以下这些问题了。1. 测试范围测试的覆盖范围包括哪些地区?或者人群?或者其他具备特殊属性和条件的群体?前期明确的测试范围,是获得精准测试结果的第一步,如果一个奢侈品电商app做内测,首先你找的用户,对奢侈品至少是具备一定消费能力和倾

浅析音乐类 App 分享页

在我们的朋友圈当中,分享最多的外部信息大概便是资讯和音乐了。分享一直是音乐类app的一个重要拉新手段,因此如何提升分享量及分享回流比成了许多产品经理需要关注的问题。今天,作者将对市场上主流的几款音乐类应用软件,做一个分享页的简单分析。设计分享页,我们要注意些什么说实话,能让用户主动分享并且有其他用户会愿意点击查看进而成为产品的新用户是一件很难的事情。所以如何充分发挥分享页的

关于去玩高尔夫APP的总结思考

互联网产品:互联网产品的产生必然依托于用户需求或对应的线下实体资源。本质是通过互联网的手段解决用户的痛点。根据公司开展高尔夫业务的需要,在去玩吗APP中添加高尔夫功能子模块。初期调研结论:高尔夫互联网产品实际上是根据实体高尔夫球并对其相关服务而产生的产品。初始阶段提供的内容主要为浏览和打球记分。产品盈利点为通过活动报名收取费用或预定球场。产品定位根据公司所能提供的线下资源来