APP设计

APP设计,这5件事千万不能忘

我刚开始工作时经常遇到这种情况,拿到一个需求感觉很容易,刷刷刷弄出好几个方案。然而方向确定后,才是问题的开始。每一个页面都会有一些相差不多“配件”,例如字段、

APP设计原则十四点

本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。一、充分考虑用户的使用习惯比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。考虑到用户的使用习惯有助于在设计时避开手指的触碰盲区。二、充分考虑用户的使用场景和干扰源用户使用产品是在什么时间,什么地点,什

没有 Home 键之后的 iPhone 会是什么样子?

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 之前笔者推测新一代的iPhone不会再有“Home”键。果不其然,9月13日苹果发布会证实了笔者的观点,iPhone X带着傲娇的“刘海”以全面屏的形式与世人见面。面对iPhone X的改变,对于许多人来说,他们可能会需要做出一些调适。有些人认为,移除Home键之后多出来的

一套完整设计案例,如何在3天内设计出一款APP?

很多人说看过很多设计道理却依然做不好设计,还不如直接看设计案例来的简单粗暴。今天为大家找到一篇实战好文,一个人,3天时间,打造一款APP全流程设计,学起来吧!几周前,我接到一个设计需求是为食品行业设计一套解决方案,甲方给出的时间是必须在3天内完成。乍一听,可能会觉得这几乎是不可能的,但是如果你熟悉“GV Design Sprint ”(译者注:GV Design Sprin

浅析 APP 中预加载图设计

什么是预加载图?就是在当用户进入APP的时候还没完全加载出来时候,在用户面前所呈现的内容信息,这些场景是提升产品体验的一个环节,今天就来聊聊这些场景下其他产品是如表达的,提前掌握这种场景表达方法,便于我们在今后项目中能够快速找准适合自己产品内容呈现方式。预加载有哪些表达方式预计加载过程中表现形式有加载等待(转圈动画或其他GIF动画),加载历史缓存数据,提前加载一半,逐步加载

APP 用户体验解决方案

对软件产品来说,有许多因素可影响用户使用产品的实际体验,包括使用者的状态、系统性能、环境状况。为达到用户体验最佳,本文主要从感官体验、交互体验、性能体验、情感体验四个方面对如何提升用户体验进行阐述并设计优化。一、用户体验1.1  概念介绍用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。对于一个界定明确的用户群体来

Mockplus 设计大赛获奖选手专访 | 千人静听:千人千面的音乐推荐与分享 APP

一千个读者,一千个哈姆雷特。读书如此,听音乐亦是如此。大千世界,各有所好,各有所爱,各有所悟,是自然而然,也是人性使然。聆听音乐,千万人里,有千人千面,有千人静听。Mockplus三周年原型设计大赛优秀设计奖《千人静听》,正是一款千人千面的音乐推荐与分享APP。查看优秀设计奖作品《千人静听》:https://www.mockplus.cn/ux2017/show/NyMGu

APP 设计:还原两个产品的登录注册流程

注册/登录,用着感觉很简单,但是细细分析起来,都是坑。试着还原两个产品的登录注册流程,满满的都是套路。首先推荐两篇文章:最完整注册登录详解:流程设计、业务及产品思考APP 注册登录流程设计与浅析理论性的内容基本上面两篇文章都有涉及到,这里只分析表面的东西,主要根据下面的思维导图,结合真实app实现,来整理各种注册登录流程。 注册和登录统一,例子:饿了么饿了么有个小小的体验缺

APP设计模式之——盈利模式

APP的盈利模式,泛指通过APP获取收入的方式。这是任何一家移动互联网公司/团队,或追求商业利益的独立开发者都绕不过去的话题。毕竟,任何优秀的应用,都是需要