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更快,更爽的制作原型-Aure RP 8.0beta初体验

而今年8月,Axure RP最新的8.0beta版已经悄然发布,Blink作为工具控,当然也在第一时间进行了体验,本文总结了几个实际工作中高频实用的改进点与大家分享(虽然酷炫屌爆是Blink喜欢演示的,放在下期吧……)。注:本文演示均为Mac版,Windows版功能相同布局略有不同。本文只讲改进点,不赘述入门基本功能,阅读需有Axure基础。整体预览:布局微调,更加顺手8.

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。目前在行业里,关于iOS的设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios 9的系统之上,而现在最新的是iphone 7和iOS 10

三步深挖用户行为,提高用户的页面转化率

我们通过分析产品内容的点击次数,进而去判断哪些页面是有效的,哪些页面是无效的,再结合用户浏览产品的习惯分为三步进行分析,深度挖掘用户行为,提高用户的页面转化率。一、关键及无效页面的判断我们知道页面内容的分析可以用页面参与度法(设定一个评估标准,这就是页面参与度指标需要解决的问题)、页面热点图法(将网站上所有内容的点击行为以最直观的方式展示给用户,即当用户点击页面就有该页面的

以微信为例,谈谈产品设计的四大基本原则、十大可用性原则、情感化设计

文章以微信为案例,谈谈产品设计的四大基本原则、十大可用性原则、情感化设计。产品设计的类别用户看重的是产品的概念模型,强调用户体验,即产品如何设计,为用户体验服务。用户体验就是产品的核心竞争力,就是产品的生命力。所以,要想懂得如何产品设计,需要了解用户体验主要有哪些分类,才能更好地根据每个用户体验的分类进行相应的产品设计。用户体验分类感观体验: 呈现给用户视听上的体验,强调舒

交互总结篇(三):状态与规则

前面几篇文章里面分析了交互设计的三维度:框架、流程和状态,详细内容请见《三个维度,解析产品的交互设计》。本文将会是总结篇的最后一篇,主要详细来讲讲页面状态和展示规则的一些门道。现如今的移动app应用越来越成熟,用户对于产品的用户体验的要求也越来越高,一个好的用户体验需要一个好的产品框架,一个流畅的操作流程,以及清晰的页面状态和展示规则。而对于页面状态的思考,我将其总结为5个

SEO 优化 |10 个网站用户体验优化的研究结果

来源|作者 ID:scvhuang我们不断地从各种地方,听到各种关于用户体验优化的技巧或提示,其中许多乍一听都很富有逻辑,但是假如我们能找到真实的数据和报告去验证这些理论或猜想,显然就能更好地确认预期效果。本文讨论一些用户可用性方面的研究发现,这些研究结果的获取,主要通过视觉轨迹、数据统计报告、以及关于网站可用性改进方面的调研。你将会发现,许多可用性优化的提示是众所周知的

从用户体验的角度来设计“空页面”

现在市面上的app多如牛毛,有如过江之鲫。大部分时候用户下载app纯粹是抱着试试看的态度:满意的话就留着,不满意的话就删掉。为了避免自己的app进入用户的卸载名单,我们应该在用户第一次使用的时候就让他们尝到甜头。App的存在意义在于其能解决用户的特定诉求。例如,QQ和微信满足了人们的社交诉求;京东和淘宝满足了用户的购物诉求;陌陌则满足了人们的…(此处省略100字)。而解决用

实例分析:页面刷新加载中的情感化设计

产品设计应以以乐趣和愉悦为目的,而不仅仅是产品性能的提高。这是诺曼在《设计心理学3:情感化设计》提出的,在《设计心理学1:日常的设计》当中诺曼一直都是提到产品需要有用,而不需要花里胡哨;而这个言论也被人用“如果我们按照诺曼的说法去设计,那么我们做出来的东西都是有用,可是并没有用户来购买”给怼了回去,所以在《设计心理学3:情感化设计》中诺曼提出了经过三个设计层次的情感化设计。

【互联网笔记】01 百度搜索移动友好度

随着移动互联网的普及,以及网民用网成熟度的提升,不少网站都纷纷开发了APP、移动站点,而作为BAT三大巨头之一的百度,更是推出了官方文档《百度搜索移动友好度标准v1.0》,旨在帮助广大站长更好的提升移动体验度,接下来,分享《百度搜索移动友好度》中提到的一些观点。PS:看下文之前,请将思维切换到用手机使用百度查找信息的场景中。这样有助于理解本文。核心思想:除了搜索结果需求满足