设计

5年迭代,我总结了一套全面的交互设计知识体系

文章为作者经过5年多的不断迭代,形成的一套交互设计知识体系,希望对你来说,有所收获。又是近一年没有更新!一年前信誓旦旦的说“用知识管理的方法,跟大家一起建立交互设计的知识体系”。一年后,我却并没有做到。最初是因为那时分享的几篇创新方法的文章阅读量寥寥,开始质疑做这件事情是不是大家需要的,再之后懒到一发不可收拾。忙碌的工作之余,开始做点其他的事情,比如健身练练马甲线,比如做点

大小与重复在产品设计中的运用

做我们做任何设计都离不开大小与重复的运用,这样能使我们的设计更加理性和科学,经得起推敲,那么我们一起来探讨下如何在产品设计中运用这一方法为什么大的物体更吸引眼球如上图所示,a球会比右边b球更吸引我们去阅读,大的物体视觉重量会比较大,我们眼球的视觉方向就自动转向他如上图所示,我们保持刚的大小,把a的透明度改变下,视觉重量是不是发生了变化?WHY?当我们把 a 球的视觉重量降低

在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例

本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总结了不少的经验和教训。不过,对于游戏化设计,我们依然需要保持探索,在实践中不断总结经验。就目前来看,游戏化设计的总体策略,仍然是将类似游

那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设计师,有时也容易陷入自己的“小循环”中难以自拔,过度追求一些体验的完美、或者需求的满足,而导致最终的实际使用体验下降,或者偏离产品设计初

苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?

编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享了她当年在苹果当实习生时创作这些表情符号的故事。2008年的时候Angela Guzman为苹果设计的emoji(表情符号)当设计催生友谊,友谊反过来又促进了设计时,奇迹出现了。这是一位实习

设计原则“词典”|104个设计原则(上)

这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、前辈,通过在设计领域内多年经验,反复测试、研究最终总结出来的精华。留给设计者们借鉴和运用,为用户创造良好的体验做一份贡献。我本人将《交互

苹果的产品开发流程介绍:带你认识世界最好的设计公司

这是一篇译文,从宏观上介绍了苹果的产品设计开发流程。从中可以看到苹果对于设计的重视。对于我们设计师,有一点启发很棒:不要怕迭代,不断迭代让产品更好。以下是正文。苹果公司的产品开发流程,或许是迄今为止最成功的设计流程。随着苹果公司正在迈向世界上第一个1万亿市值公司的进程,苹果有许多设计师们可以学习并且应用到他们自己设计环境的经验。苹果是一个众所周知的保密工作做得很好的公司。在

关于卡片设计、分割线、无框设计的思考

本文作者将对不同产品界面的布局样式进行分析和梳理,希望可以给你带来一定的思考~enjoy~每年都会有一波又一波的设计趋势流行起来,被设计师们追随和模仿着。大家总觉得迎合着趋势做的设计肯定不会差。比如,之前流行的卡片设计,很多设计师都采用这种形式,来区隔内容模块;今年流行的无框设计,一窝蜂的开始去分割线、去边框,做大面积留白的设计。然而, 你有没有反问自己是在被趋势牵着鼻

基础篇|网易设计师教你如何系统地优化APP

如何把产品打磨的更加精致是每个UI设计师的目标,但作为设计师我们如何系统的去优化APP,让产品更有趣,我们可以一起来探讨下。一. 为什么要视觉优化?大多数人看来从视觉层面的改版无足轻重,是因为它并不能给产品带来实际利益。但作为产品的表现层来讲,视觉语言能为用户传达出不同的心理感受。 战略层面 :通过视觉手段进行品牌升级,让产品更加符合品牌定位,打造用户信赖的品牌;产品层

产品经理共勉:每个UX设计师都应注意的问题清单

想想你的产品,然后想想那个产品的设计团队会遇到的问题,和他们的对应采取的解决方法。在UX设计师的日常工作中,提出有价值的问题是最基本的技能,同时它也是经常被人忽视的技能。我已经开始慢慢意识到一位设计师在整个项目过程中提出的问题数量与其最终设计输出的质量之间存在着明显的相关性。这些问题不仅仅关于创意,更多是帮你更好地去理解你遇到的问题,略顺这些问题,有的放矢地解决它们,能使你