设计

设计沉思录:「薪资大揭秘」H5 项目总结

一次H5项目的设计总结,其中不乏一些可以借鉴学习的点,希望对你有益。 项目背景『薪资大揭秘』 活动上线前,58招聘业务线下属某产品运营活动模式较单一,微信关注量较少,为了增加微信活跃度,将老用户分组, 便于后期精细化运营。那么对于不经常关注的用户来说,一个有趣的H5形式的活动,肯定会吸引这类用户参,于是“薪资大揭秘”油然而生。  前期风格推导项目初期,在了解了活动背景后

选择极简主义风格做设计,不是没有道理

极简主义设计并非万能的。但有一件事是肯定的,界面越简约,设计目标和针对性就越明显,而设计师要投入的时间和精力也越多。简约并不意味着原始,这是两个截然不同的概念。而极简主义设计种大量的留白也并不等同于空。在 Joshua Becker 的《The More of Less》书中是这样说的:你并不需要更多的空间,你所需要的是更少的东西。如今,我们常常在工作和生活种不同的语境下探

今年流行的 4 大 LOGO 设计趋势,都在这里

对于设计师而言,LOGO设计可能是最有趣也是最令人沮丧的设计项目之一,它是设计中四两拨千金的关键,也是易学难成的设计重难点。LOGO设计的这种独特特性,源自于它所承载的重要责任和“简单”外观所构成的反差。好的LOGO设计不仅包含切题的隐喻,直观的形象,还能够恰到好处地迎合需求,跟随潮流。这也是为什么设计师一方面在追求LOGO设计的持久生命力,一方面还在跟随LOGO设计的总体

不同产品阶段下,交互设计师该如何调整设计重心?

随着产品的发展,不同阶段的产品重心也逐步转移,故此设计的重心也应该有所调整以适应产品设计的发展,那么具体如何调整呢?文章对此展开了分析,一起来学习吧~纵观产品发展的整个生命周期,可以分为初期、成长期、成熟期和衰退期。但不是每个产品都必须经历完整的四个时期。以最近的新项目为例,重点分析初期、成长期和成熟期三个阶段中交互设计师对产品需求的把握和设计的关注点的调整。产品是一个从0

为什么在产品设计中,改进比重做更好

每个数字产品终归逃不过重新设计的命运。风格的改进、硬件的发展、科技的进步都在不断地进行着。在过去的一年里,微交互以及处理器密集型的动画和图形,这些领域的潜力都在以一个非常惊人的速度在发展。许多产品团队都在不断地迭代产品,以期在竞争中保持领先或脱颖而出。这对于设计和软件行业进一步的发展是至关重要的,同样也对能否向消费者提供最好的产品有着重大的影响。重新设计的过程并不总是那么简

产品逻辑中的图片设计方案

大部分APP都拥有看图传图等功能,那么在这些场景下面,该如何处理图片的功能逻辑呢?本文作者就此来简单分析一下。图片的技术处理方案还是比较成熟的,网上有很多方法可以调用。但是PM还是应该了解相应的技术逻辑,尤其是需要提升图片展示效率、减轻图片存储压力的时候。接下来我从图片的选择-上传-存储-下载-展示等步骤,慢慢的梳理图片的功能逻辑。选择图片产品中的图片,往往来源于用户的上传

色彩和体验的平衡:为色盲用户设计网站

如何为色盲用户设计网站?本文作者与大家分享了5点小技巧。色盲影响世界7%的人口。在浏览网页时,这种情况让色盲用户无法了解不断涌入的视频、图像和图表。什么是色盲?色盲不并意味着人们根本看不到任何颜色,或人们看到的一切都是灰色。它实际上是降低了人们辨别颜色的能力。色盲科学视维细胞是人眼中负责感知颜色的一种感光细胞。视维细胞有三种类型——视维细胞分别负责检测光谱中的红色,蓝色和绿

认知失调理论与 UX 设计的联系

在一些流失率较大的页面上,例如注册页,我们会开始采用告知用户为什么要注册,以及注册后的好处这样的解决方案来提高注册过程的用户体验,目的是为了提高注册的成功率。但是为什么这样做就会迎合用户的感知呢,这其中的原因到底是怎样的呢?引入概念《通用设计法则》中有提到一个案例,电视上的广告经常会鼓励人们购买钻石来表达他们的爱意,并给予压力,表示要证明爱,要表达情感,就要购买钻石。而在大

4 种障碍设计方法,改善产品用户体验

“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接的影响是减缓交互的速度,降低转化率,阻碍进度。不论是UI设计还是UX设计,追求顺滑流畅快速的用户体验成了设计师们的首要目标,打破障碍,减