设计

从7方面解析:设计思维101是什么?

什么是设计思维,你为什么要关心?历史背景和设计思维6个阶段的快速浏览,亲身实践并以用户为中心的思维方式解决问题,往往会引出创新并带来差异性和竞争优势。一、设计思维历史设计思维是新兴的,这是一种常见的误解。设计已经实践了很长时间:古迹、桥梁、汽车、地铁系统都是设计过程最终的产物。纵观历史,优秀的设计师已应用以人为本的创新流程,来建立有意义且有效的解决方案。在二十世纪初,设计师

发一组旅游 APP 的 UI 设计

这算是一套半成品吧,自己接的私活~ 约定是做完一个台湾旅游APP所有的界面设计和标注,后来因为各种原因,做了一半之后不了了之。具体的产品结构就不再做线程图了,一共和雇主沟通过两次,每次2个小时左右,他把大体的思路给我讲了一遍,自我鼓励一下,算是理解能力强的,几个小时就领会了要做的APP的整体思路,起码交工的这部分符合(或者超出 捂脸……)雇主的心理预期,放一些界面效果图吧。

简单好用!帮你做出创意PPT的3个实用小技巧

编者按:今天@演示之家 这篇好文总结了3个简单冷门的PPT实用小技巧,包括快速做出高格调的纹理背景,轻松完成聚焦效果和两步做出手绘风格的PPT方法,一起来试试。PPT教程系列:《秒变配色高手!七个超实用方法帮你搞定PPT配色》《一图胜千言!四个超实用的PPT图片使用技巧》《超简单!有哪些非常好用但不为人知的PPT使用技巧?》一、快速做出一张纹理背景 插入一个形状,画一个矩形

10 个 SKETCH 搭配 ZEPLIN 的使用技巧,让你和程序员愉快玩耍!

虽然我们都知道 Sketch + Zeplin 是各种好使,但有时你还是会发现,和开发团队沟通依然有不少障碍。以下分享10点小心得,确保你可以和程序员高效而愉快地玩耍。曾几何时,你刚把新出炉的设计上传到了Zeplin,不一会就收到开发同学的艾特了——“请把素材文件打包发我谢谢”。你很奇怪他们为什么不直接从Zeplin下载?有时候明明居中对齐是再明显不过的事,可开发同学就是怪

干货丨 13 个定时推送优质内容的用户体验设计「公众号」

今天推荐的这13个团队/个人会定期生产推送高质量文章,相当于微信上的公众号,订阅之后,每天就可以躺着等待新鲜资讯/干货送到自己的邮箱咯。注:没有利益关系,纯良心推荐。Product Design WeeklyAtomic 是一个新兴原型工具,他们团队每周更新在 newsletter 中推荐与产品设计相关的新闻、博文和资源,品味上乘,已经出了近百期(Hoka 的最爱,因为排版

在社会中看设计——对设计社会学的一点思考

前两天误打误撞参加了一个微沙龙,由工业系的老师组织的研究生课外研讨会。主要讨论了设计学与社会学的联系,和其他学科的的交叉与未来的方向。大家分享的设计案例十分有趣,老师的一些观点也解答了我一直以来关于设计研究的困惑。设计研究的方法均来自于社会科学唐老师组织这次的活动的初衷来自于他对设计和社会学的思考。我们的知识体系可以大体分为人文、社会、自然科学,设计学一直以来是被认为是多学

网页设计中,如何突破栅格的限制又保持协调?

现如今, 栅格 已经几乎是所有网页设计的基础。这些隐形的线条创造出空间的节奏感和视觉的流畅感,他们是让网页变得更加和谐的基础。但是, 栅格存在的目的是帮你创造好的设计,当你开始逐渐适应栅格的存在,千万不要被它束缚住。你并没有必要100%地受限于栅格,偶尔打破栅格的设计可能会让你的设计更加抓人眼球。不过,想要打破栅格又保持网页的协调,是有技巧的,并非任何“破格”的设计都是好的

发现好字体

作为设计师,学会选择排版类型是一项重要的技能,文字是你与用户沟通的主要方法之一,而排版可以决定你设计的成败。排版优美而又复杂,有些设计师热衷于版式的设计,这几乎贯穿了他们整个设计生涯。他们同时也提供给我们很多可供选择的在线资源。本文旨在在设计的起点上帮助你了解如何选择版式类型,你将摆脱常规字体的束缚去探索更多字体以及字体之间的搭配。确定你的设计目标确定目标是你做任何设计的前

通过全新的 WIN 10 设计语言,我看到了将来桌面客户端风向标的 5 个特点

不单是视觉扁平,交互层级也更加扁平啦~ 前不久,国外媒体曝光几张Win 10的全新设计语言的截图,把我给看嗨了(毕竟笔者是设计Windows 软件出身的老UI设计师啊)于是我搜索了下这几张截图的相关信息,发现微软有一个开展了一年多的项 —— Project NEON ,它的任务就是开发Windows新的设计语言(类似于设计实验室,大胆的做各种概念设计,大公司就是好,还有这

七个用户体验设计的小提示,创建最佳的移动设计

好的设计解决了这两个问题:它明确关注用户的主要目标,并通过界面清晰度消除用户的所有障碍。好的用户体验是将成功的应用程序与不成功的区分开。根据用户体验设计的好坏,用户每天都有得到和损失。设计移动应用程序时要注意最重要是确保它既直观又实用。显而易见,如果应用程序不实用,就会对用户没有实际价值,任何人都不会有任何理由去使用它。即使应用程序实用但需要付出很多努力,所以人们就不用去学